วิดีโอเกมทุกเกมของ Metal Gear อยู่ในอันดับที่แย่ที่สุด

สารบัญ:

วิดีโอเกมทุกเกมของ Metal Gear อยู่ในอันดับที่แย่ที่สุด
วิดีโอเกมทุกเกมของ Metal Gear อยู่ในอันดับที่แย่ที่สุด
Anonim

Metal Gear เป็นหนึ่งใน sagas ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม ตั้งแต่ปี 1987 เรื่องราวของ Solid Snake และแผนภูมิต้นไม้ครอบครัวที่ซับซ้อนของเขาเป็นหนึ่งในละครน้ำเน่าที่โด่งดังที่สุดของเกม ผู้สร้างซีรีส์ฮิเดโอะโคจิมะมาถึงจุดเริ่มต้นแล้วและนำซีรีส์มาหลายชั่วอายุคนและวิวัฒนาการมานานหลายสิบปีสำหรับ Metal Gear Saga สูงสุดในปี 2015 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

อย่างไรก็ตามถึงแม้จะประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของเมทัลเกียร์ก็ตามสิ่งต่าง ๆ เบื้องหลังไม่ได้เป็นกันเองเหมือนที่พวกเขาทำ ผู้พัฒนา Kojima Productions และผู้จัดพิมพ์ Konami มีอาการทรุดโทรมในช่วงต้นปี 2558 ถึงจุดสุดยอดในการสลายตัวของ Kojima Productions และการยิงซีรีย์ผู้บงการฮิดีโอโคจิมาพร้อมกับยกเลิกโครงการทั้งหมดของเขา

Image

ด้วยการประกาศของ Metal Gear Survive ชื่อ MG ใหม่เป็นครั้งแรกนับตั้งแต่การยิงที่ไม่เป็นระเบียบของ Kojima เราจึงตัดสินใจกลับมาดู เกม Every Metal Gear ที่ติดอันดับแย่ที่สุด เรารวมถึงสปิน - ออฟที่ไม่ใช่แคนนอนเช่น Ghost Babel และ Snake's Revenge แต่ไม่ได้อัปเดตเผยแพร่ใหม่เช่น Substance และ Subsistence

16 การแก้แค้นของงู

Image

"นี่คือบิ๊กบอสคุณทำลาย Metal Gear 1 และทำให้ฉันเป็นหุ่นยนต์ตอนนี้ฉันต้องการแก้แค้น"

มีบางสิ่งที่เกี่ยวข้องกับ Metal Gear ที่ถูกปฏิเสธอย่างเป็นเอกฉันท์จาก fandom แต่การแก้แค้นของงูในปี 1990 เป็นหนึ่งในนั้น หลังจากพอร์ต NES ตะวันตกของ Metal Gear ดั้งเดิมได้กลายเป็นเกมยอดฮิตที่น่าประหลาดใจ Konami ได้เรียกร้องให้มีการพัฒนาภาคต่อของเกมนี้โดยมีเป้าหมายไปยังตลาดตะวันตก Snake's Revenge มีตัวละครจากเกมดั้งเดิมเช่น Jennifer และ Big Boss งูเองได้รับยศร้อยโทและแสดงเป็นภาพด้วยมีดอาวุธที่ตัวละครแคนนอนของตัวละครจะไม่ใช้จนกว่า Metal Gear Solid 4 ในปี 2008 (แม้ว่า Big Boss จะใช้หนึ่งใน MGS3)

แม้จะเป็นแกะผิวดำที่ไม่มีปัญหาของตระกูล Metal Gear การแก้แค้นของงูก็มีบทบาทสำคัญในประวัติศาสตร์เบื้องหลังซีรีย์ ในตำนานเล่าว่าฮิเดโอะโคจิมะได้มีโอกาสพบปะกับหนึ่งในผู้พัฒนา Snake's Revenge ซึ่งแนะนำให้เขาสร้างผู้สืบทอดที่แท้จริงให้กับเกมคลาสสิคปี 1987 ของเขาซึ่งท้ายที่สุดก็นำไปสู่การพัฒนา Metal Gear 2: Solid Snake

15 Metal Gear Solid: ภารกิจ VR

Image

"สงครามเป็นวิดีโอเกมจะมีวิธีใดที่ดีกว่าที่จะยกระดับทหารขั้นสูงสุด?"

ในประเทศญี่ปุ่นในปี 1998 Metal Gear Solid ได้เปิดตัวอีกครั้งในฐานะ Metal Gear Solid Integral ซึ่งมีการปรับปรุงมากมายสำหรับเกมหลักเช่นเดียวกับดิสก์ที่สองที่เต็มไปด้วย "ภารกิจ VR" หลายร้อยเกมที่ท้าทายในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง. ผู้ชมชาวอเมริกันไม่เคยได้รับ Metal Gear Solid รุ่นปรับปรุง - ด้วยโหมด Very Easy, การเคลื่อนไหวของคนแรก, และ Sneaking Suit for Meryl, ท่ามกลางการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ - แต่เราได้รับภารกิจ VR ขายเป็นชื่อแบบสแตนด์อโลน

น่าเสียดายที่ภารกิจ VR เป็นโบนัสที่ยอดเยี่ยมกว่าเกม Metal Gear Solid ที่คุ้มค่า ไม่มีเรื่องราวหรือการเล่าเรื่องที่จะพูดถึงและภารกิจมักจะน่าเบื่อน่าเบื่อน่ารำคาญหรือยากลำบาก มันเป็นความคิดที่ดึงดูดความสนใจของแฟน ๆ ที่ชื่นชอบการเล่นเกมของ MGS เป็นหลัก … ซึ่งมีคนน้อยมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตอนนั้น อย่างไรก็ตามอย่างน้อยการมีประสบการณ์ภาคปฏิบัติกับ VR Missions ยังให้บริบทพิเศษบางอย่างกับฉากใน Metal Gear Solid 2 ซึ่งพูดถึง VR Training ที่กว้างขวางของ Raiden ซึ่งเป็นคำเปรียบเทียบสำหรับนักเล่นเกมที่เคยเล่นเกมก่อนหน้านี้

14 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Image

"คุณอาจสามารถลบเครื่องหมายได้ แต่ความทรงจำจะไม่หายไป"

ย้อนกลับไปเมื่อมีการประกาศ Metal Gear Solid V เป็นครั้งแรกมันเป็นที่รู้จักกันเฉพาะ Ground Zeroes ในขณะเดียวกัน Moby Dick Studios กำลังทำงานในเกมที่แตกต่างออกไปคือ The Phantom Pain ซึ่งไม่ได้เปิดเผยว่าเป็นชื่อ Metal Gear จนกระทั่งในเวลาต่อมา ในที่สุด Ground Zeroes ถูกจัดตั้งขึ้นเพื่อเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์หลักทีเซอร์ราคาประหยัดที่ตั้งใจจะแสดงให้เห็นถึง FOX Engine และสร้างโฆษณาสำหรับเกมหลัก Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

เมื่อ Ground Zeroes ออกมาในปี 2014 นักเล่นเกมก็ตะลึงกับกราฟิกที่น่าทึ่งและกลไกการลักลอบ / แอ็คชั่นที่แท้จริงแม้ว่าภารกิจหลักของมันถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่ามีความยาวสั้นและขาดหัวข้อบรรยายแม้จะเป็นนรกที่น่าตื่นเต้น ในขณะที่มันมีเนื้อหาพิเศษ - โบนัสภารกิจที่ไม่ใช่ของแคนนอนเรียกว่า "การยืนยันทางประวัติศาสตร์" ซึ่งให้บริการเพื่อเนื้อหาและบริบทบางส่วนของเรื่องราว - ความจริงที่ว่าพวกเขาทั้งหมดตั้งอยู่บนแผนที่เดียวกันทรยศสถานะของ Ground Zeroes การสาธิตสดุดี

13 Metal Gear Ac! d & Ac! d 2

Image

"ไม่ต้องกังวลกับงูเขาเคยไปนรกแล้วกลับมาเขาเป็นผู้รอดชีวิต"

เมื่อ Sony เปิดตัวระบบเกมพกพาเครื่องแรกของพวกเขา Playstation Portable, Konami ทำให้แน่ใจว่าพวกเขามีเกม Metal Gear ใหม่ล่าสุดเพื่อรองรับการเปิดตัวของอุปกรณ์ Metal Gear Ac! d เป็นการเดินทางของซีรี่ส์โดยใช้การเคลื่อนไหวและการต่อสู้ที่ยึดกับการ์ด สิ่งนั้นเป็นความเดือดดาลย้อนหลังในปี 2005 เกมที่ไม่ใช่ภาคบังคับของซีรีย์เกม Ac! d โอบล้อมเรื่องราวอะนิเมะที่มีความแปลกประหลาดมากกว่าชื่อเรื่องการฉีดยากับวายร้ายการ์ตูนที่ทำให้ชอบ Fatman และ Vulcan Raven ดูบอบบางโดยการเปรียบเทียบ Ac! d 2 ยังใช้รูปแบบศิลปะสีเทาที่สะดุดตาอย่างน่าพอใจ

Ac! d 2 มาพร้อมกับโหมด 3 มิติซึ่งสามารถดูได้โดยใช้อุปกรณ์ต่อพ่วงกระดาษแข็งขนาดเล็ก แต่มีประสิทธิภาพเรียกว่า Solid Eye ชื่อที่จะใช้สำหรับการมองเห็นของ Solid Snake ใน MGS4 ไม่เพียง แต่จะเล่นเกมหลักในโหมด 3D เท่านั้น แต่ยังมีบางฉากที่ถูกตัดจาก MGS3 และแม้กระทั่งตัวอย่างแรกที่ยิ่งใหญ่สำหรับ MGS4 ที่ไม่ได้เผยแพร่ในตอนนั้น ไม่เลวสำหรับมะเร็งพกพา!

12 Metal Gear 2: Solid Snake

Image

"สิ่งเดียวที่ทำให้คุณอยากได้คือสงครามสิ่งที่ฉันทำคือให้คุณมีที่สำหรับฉันฉันให้เหตุผลกับคุณ"

หลังจากถูกชักชวนให้พัฒนาภาคต่อที่แท้จริงของ Metal Gear หลังจากเรียนรู้เกมการแก้แค้นของงูฮิเดโอะโคจิมะมาพร้อมกับ Metal Gear 2: Solid Snake ซึ่งจะเล่าเรื่องราวของตัวเอกซีรี่ส์เรื่อง Solid Snake และนำเขาเข้าสู่ความขัดแย้งกับบิ๊กบอส อีกครั้งในขณะที่ยังนำเพื่อนเก่าของงูกลับมาสุนัขจิ้งจอกสีเทา - คราวนี้เป็นศัตรู

Metal Gear 2 เป็นเกมที่มีขนาดใหญ่กว่าต้นฉบับมากโดยมีบทสนทนามากมาย (ถ่ายทอดผ่านข้อความทั้งหมดมันเป็นเพียงปี 1990 หลังจากทั้งหมด) และสถานการณ์การเล่นเกมที่หลากหลาย อย่างไรก็ตามชื่อนั้นยังคงได้รับการพัฒนาสำหรับคอมพิวเตอร์ที่บ้าน MSX เท่านั้นซึ่งหมายความว่าเกมดังกล่าวมีความทะเยอทะยานเกินไปสำหรับฮาร์ดแวร์ที่พัฒนาขึ้นมา เมื่อเทียบกับ Metal Gear แบบดั้งเดิมและซับซ้อนน้อยกว่า MG2 ให้ความรู้สึกเก่า ๆ มากกว่าเดิมซึ่งขับเคลื่อนด้วยความจริงที่ว่าภาคต่อไปของ Metal Gear Solid ในปี 1998 นำแนวคิดที่ยอดเยี่ยมจาก MG2 มาใช้อีกครั้ง ลักษณะเด่นของ Metal Gear Solid ถูกดึงออกมาจาก MG2 เช่นไล่ผู้หญิง (ปลอมตัวเป็นทหารศัตรู) เข้าไปในห้องน้ำการยิงต่อสู้ในลิฟต์ที่แคบเป็นแอคชั่นที่เต็มไปด้วยบันไดที่ไม่มีที่สิ้นสุดและความทรงจำทั้งหมด ธุรกิจโลหะผสม ในที่สุดก่อนการฟื้นคืนชีพของไรเดนและเกรย์ฟ็อกซ์ไคล์ชไนเดอร์ก็ปรากฏตัวเป็นแบล็กนินจาซึ่งเป็นนินจาคนแรกที่ปรากฏตัวในซีรีส์นี้

11 Metal Gear Solid: The Twin Snakes

Image

"ช่างเป็นความคิดถึง"

หลังจากการเปิดตัว MGS2 ที่ก้าวล้ำในปี 2544 Konami ได้รับคัดเลือก Silicon Knights (Eternal Darkness, Too Human) ผู้พัฒนาเพื่อสร้าง remake ของ Metal Gear Solid แต่ใช้กราฟิกและการเล่นเกมของ MGS2 ผลลัพธ์ที่ได้คือ The Twin Snakes เป็นความพยายามอันสูงส่ง แต่ได้รับความทุกข์ทรมานจากความไม่ลงรอยกันในการออกแบบเรื่องราวและระดับ

มันยอดเยี่ยมมากที่ได้เห็นสภาพแวดล้อมแบบคลาสสิกจากเกมดั้งเดิมได้รับการอัปเดตเป็นมาตรฐานของปี 2004 แต่เนื่องจากการขาดใบอนุญาตสร้างสรรค์และการออกแบบระดับใกล้เคียงกันการเคลื่อนไหวเช่นโหมดแขวนโหมดไร้ประโยชน์จริง ๆ และกลไกการถ่ายภาพบุคคลแรก ทำลายการต่อสู้ของบอสอย่างสิ้นเชิงรวมถึง Revolver Ocelot ซึ่งกลายเป็นเรื่องง่ายและใช้ประโยชน์ได้

เรื่องราวและบทสนทนายังคงเหมือนเดิมเกือบทั้งหมดซึ่งยอดเยี่ยม แต่มีหลายฉากที่ขยายออกมาด้วยฉากแอ็คชั่นฟุ่มเฟือยซึ่งแสดงให้เห็นว่า Solid Snake ใช้การแสดงผาดโผนที่ไร้สาระและเป็นวิธีออกจากตัวละครสำหรับตัวเอกที่ค่อนข้างสมเหตุสมผล Cyborg Ninja นั้นมีท่าเต้นใหม่ ๆ อยู่เหมือนกัน แต่เขาก็เป็นซูเปอร์เซลเลอร์ที่ได้รับการปรับปรุงอยู่เสมอดังนั้นการเพิ่มเติมของเขาจึงได้รับการเห็นชอบจากแฟน ๆ

ในขณะที่ The Twin Snakes ยังคงเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมแฟน ๆ Metal Gear มองว่ามันเป็นนักเก็ตที่อยากรู้อยากเห็นมากกว่าเกมคลาสสิคแทนที่ปี 1998

10 Metal Gear: Ghost Babel

Image

"คุณเชื่อเรื่องบังเอิญไหมฉันเชื่อในการสมรู้ร่วมคิด"

Metal Gear: Ghost Babel เริ่มต้นชีวิตในฐานะท่าเรือของ MGS ให้กับ Game Boy Color แต่กลับกลายเป็นเอนทิตีของตัวเองอย่างรวดเร็ว มะเร็งที่ไม่ใช่ศีลนี้ทำหน้าที่เป็นผลสืบเนื่องทางเลือกของ Metal Gear 2: Solid Snake และนำงูกลับไปยังประเทศที่เป็นป้อมปราการของแอฟริกาใต้ Outer Heaven ซึ่งตอนนี้ได้กลับมา Galuade เพื่อต่อสู้กับ Metal Gear ใหม่ เรื่องราวเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจอย่างลึกซึ้งและเป็นที่รู้กันดีสำหรับเกม GBC ด้วยรูปแบบที่หลากหลายชุดนี้เป็นที่รู้จักและปรับปรุงการเล่นเกมอย่างเห็นได้ชัดบน Metal Gear 2 Ghost Babel นำคุณสมบัติมากมายจาก MGS ที่หายไปจาก MG2 เช่น กระแทกกับกำแพงการเคลื่อนไหว 8 ทิศทางที่หลากหลายยิ่งขึ้นและกล้องที่เคลื่อนไหวได้มากกว่า "หน้าจอ" ของ MSX แต่ละตัว

Metal Gear: Ghost Babel ได้รับการปล่อยตัวในสหรัฐอเมริกาเป็น Metal Gear Solid ซึ่งทำให้ผู้เล่นบางคนสับสน แต่กลับกลายเป็นความประหลาดใจอย่างรวดเร็วแทนที่จะเป็นเกมที่ดีกว่าที่พวกเขาคาดหวัง

9 Metal Gear Solid: Portable Ops

Image

"ดูสิ่งที่คุณสูญเสียไปแล้ว! ประเทศแบบไหนที่สมควรได้รับความภักดีอย่างมากในเรื่องงู?"

เรายอมรับว่ามีจุดอ่อนสำหรับชื่อ PSP ที่มักถูกมองข้าม ตั้งอยู่ในปี 1970 หกปีหลังจากเกม Snake Eater, Portable Ops แม้จะมีชื่อที่งี่เง่า แต่ก็ให้ความรู้สึกเหมือนเกม Metal Gear อย่างแท้จริงในฐานะรุ่นก่อนพร้อมด้วยเกมเพลย์แอ็คชั่นที่แท้จริงและเรื่องราวที่ต่อเนื่องของ MGS3 MGS4 และชุดอักขระที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง Gene, Cunningham, Elsa & Ursula และ Null ลึกลับ (เปิดเผยว่าเป็นเกม Metal Gear ปกติ) ทุกคนจะรู้สึกเหมือนอยู่บ้านในเกมคอนโซลหลัก

กลไกบางอย่างช้าเหมือนการลากทหารไปยังรถบรรทุกและความจริงที่ว่ามันต้องใช้นิ้วหัวแม่มือยิมนาสติกเล่นเกมนี้บน PSP ซึ่งไม่มีแท่งอนาล็อกที่สอง แต่ใช้กล้องหมุนได้อย่างอิสระแทนที่จะเป็นมุมคงที่ ของ MGS3 รุ่นแรก กระนั้น Portable Ops ได้พิสูจน์ว่า PSP นั้นมีความสามารถมากกว่าเมื่อมันมาถึงการมอบประสบการณ์ Metal Gear ที่สมบูรณ์แบบ น่าเศร้าที่ Portable Ops แบบพกพายังไม่ได้รับการเปิดตัวในคอนโซลโฮม

8 เกียร์โลหะ

Image

"ฉันรู้สึกง่วงนอน!"

ย้อนกลับไปในปี 1987 รูปแบบการลักลอบเกิดขึ้นอย่างเป็นทางการเมื่อมีการเปิดตัว Metal Gear ดั้งเดิมบน MSX นักเล่นเกมตะวันตกได้รับเกมเวอร์ชั่น NES ซึ่งได้รับความทุกข์ทรมานจากการเปลี่ยนแปลงมากมายและงานแปลที่มีการฆ่าอย่างรุนแรง (ดูข้อความข้างต้นซึ่งควรอ่านได้ว่า "ฉันเผลอหลับไป!") ในตอนท้ายของเวอร์ชั่น NES ผู้เล่นไม่ได้ต่อสู้กับ Metal Gear เอง แต่เป็นคอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่

แม้จะเป็นเกมที่น้อยกว่าเกมญี่ปุ่น แต่อย่างใด Metal Gear ก็กลายเป็นเกมยอดนิยมในฝั่งตะวันตกนำไปสู่การพัฒนาในการแก้แค้นของงูและท้ายที่สุดคือ Metal Gear 2: Solid Snake จุดจบในตอนท้ายของเกมนี้ - บิ๊กบอส, ผู้บัญชาการ FOXHOUND, ก็เป็นผู้นำของชาติป้อมปราการรับจ้าง, สวรรค์ชั้นนอก - ค่อนข้างน่าตกตะลึงอยู่ตลอดเวลาและมีผลกระทบต่อซีรีส์ตลอดทางจนถึง ปีที่แล้ว Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ซึ่งมีการสำรวจในรายละเอียดที่มากขึ้น

7 Metal Gear Rising: Revengeance

Image

"ฉันบอกตัวเองว่าเรื่องนี้เกี่ยวกับความยุติธรรมเกี่ยวกับการปกป้องผู้อ่อนแอ แต่ฉันคิดผิด … ถึงเวลาที่แจ็คจะทำลาย"

Metal Gear Survive ที่กำลังจะมาถึงไม่ใช่เกมแรกในซีรี่ส์ที่จะเป็นที่ถกเถียงกันสำหรับการไม่รวมผู้บงการ Hideo Kojima ถึงแม้ว่ามันจะเป็นเรื่องที่เลวร้ายที่สุดก็ตาม เมื่อย้อนกลับไปสู่ยุค MGS2 ของปี 2001 โคจิมะก็อยากจะเกษียณจากซีรีส์และส่งต่อหน้าที่พัฒนาไปสู่คนรุ่นต่อไปของโคนามิ แต่ด้วยเหตุผลประการหนึ่งเขากลับมาเขียนและกำกับ

หลังจากเสร็จสิ้นงานใน Metal Gear Solid 4 ตอนจบที่ยิ่งใหญ่สำหรับเรื่องราวของ Solid Snake, Kojima Productions ได้แยกตัวเพื่อทำงานใน prequel, Peace Walker, และ Spin-off ชื่อ Metal Gear Solid: Rising ซึ่งจะมีการลงมือทำ ชีวิตของไรเดนอยู่ระหว่าง MGS2 และหุ่นยนต์ปรากฏตัวใน MGS4 น่าเสียดายเนื่องจากความโปรดปรานที่หลากหลายทีมงาน Rising กำลังดิ้นรนโดยไม่มีผู้นำของโคจิมาและเกมถูกยกเลิกอย่างเงียบ ๆ

อย่างไรก็ตามที่ Spike Video Game Awards ในปี 2011 เกมดังกล่าวได้ถูกเปิดเผยเป็น Metal Gear Rising: Revengeance เวอร์ชั่นนี้เป็นเกมที่ยังคงเขียนโดยกลุ่มคนที่น่ารักที่ Kojima Productions แต่มันถูกพัฒนาโดยสตูดิโอตำนานเกม Platinum ผู้พัฒนาเกมที่ยอดเยี่ยมเช่น Bayonetta และ Vanquish เมื่อเปิดตัวในปี 2013 Revengeance กลายเป็นธีมต่อเนื่องที่เหมาะสมจาก MGS2 และ MGS4 ในขณะเดียวกันก็ทำการแกะสลัก (หรือแบ่ง) ช่องของตัวเองลงในช่องแอ็คชั่นด้วยกลไกการตัดที่ไม่เคยมีมาก่อน ทีนี้ถ้าเราได้รับภาคต่อ …

6 Metal Gear Solid 4: ปืนแห่งผู้รักชาติ

Image

“ มันไม่เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงโลกมันเกี่ยวกับการทำอย่างดีที่สุดเพื่อออกจากโลกในแบบที่มันเป็นมันเกี่ยวกับการเคารพความประสงค์ของผู้อื่นและเชื่อมั่นในตัวคุณเอง”

ในปี 2008 เรื่องราวของ Solid Snake เริ่มเข้ามาใกล้ใน Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots หลังจากหลายปีของการถือและปล่อยปุ่มสแควร์เพื่อยิง (นั่นมันไม่แปลกเหรอ?), MGS4 ในที่สุดก็ปรับปรุงกลไกปืนเป็นมาตรฐานที่ทันสมัยและยังเล่าเรื่องที่ใหญ่กว่าและมีความทะเยอทะยานกว่าเกม MGS ก่อนหน้านี้ มันเป็นเครื่องบรรณาการให้กับวิดีโอเกมในฐานะสื่อกลางที่มีละครลึกลับซึ่งดึงดูดแฟน ๆ MGS โดยตรงและภาคปฏิบัติเฉพาะในระยะยาวโดยมีฉากตัดมากกว่าเพลย์สามารถให้งบประมาณมากกว่า $ 100 ล้านดอลลาร์และน้ำหนักการตลาดของ Sony Computer การบันเทิง MGS4 นั้นประสบความสำเร็จอย่างมากและเป็นหนึ่งในหลาย ๆ เกมที่ให้เครดิตกับการนำ PS3 กลับมาจากการเปิดตัวครั้งยิ่งใหญ่

MGS4 มีส่วนแบ่งที่ยุติธรรมมากกว่าผู้ต้องหาเนื่องจากเกมดังกล่าวเต็มไปด้วยฉากที่ไม่มีที่สิ้นสุดและฉากที่เกินจริงของบทละครที่มีชื่อเสียงของโคจิมะ แต่สำหรับแฟน ๆ ที่ตายยากหลายคนนี่เป็นจุดจบที่สมบูรณ์แบบสำหรับหนึ่งในประวัติศาสตร์ sagas ในประวัติศาสตร์วิดีโอเกม

5 Metal Gear Solid: Peace Walker

Image

"ปฏิวัติหรือไม่ปฏิวัติคุณหยิบปืนขึ้นมาไม่ช้าก็เร็วคุณจะต้องตกนรก"

MGS4 นั้นเป็นฉากสุดท้ายที่ยิ่งใหญ่สำหรับ Solid Snake แต่ยังมีอีกหลายเรื่องที่ Metal Gear ยังไม่ได้บอกและอีกเรื่องหนึ่งคือ Metal Gear Solid: Peace Walker Peace Walker ได้เปิดตัว PSP ในปี 2010 และยังคงเล่าเรื่องราวของ Big Boss ในปี 1974 แต่ไม่สนใจเหตุการณ์ของ Portable Ops และการเคลื่อนไหวในเหตุการณ์ที่จะนำไปสู่ ​​Ground Zeroes และ The Phantom Pain

Peace Walker ได้รับอิทธิพลจากชุด Monster Hunter ของ Capcom และหัวหน้าผู้ชำนาญไททานิค, RPG-mechanics เช่นอัพเกรดอาวุธ, และผู้เล่นหลายคนแบบ co-op สี่คน (ผู้เล่นสองคนในบางภารกิจ) คุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมอีกอย่างหนึ่งของ Peace Walker ก็คือการยกเครื่องระบบวิทยุอย่างสมบูรณ์ ลำดับการสร้างตัวละครคลาสสิกของ Metal Gear สามารถเข้าถึงได้จากเมนูก่อนภารกิจเพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่มีใครถูกข้ามโดยไม่ตั้งใจและพวกเขาสามารถเล่นซ้ำได้ตามเวลาว่างของผู้เล่น

คุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของ Peace Walker เช่น Fulton Recovery System การบันทึกเทปคาสเซ็ตโครงสร้างภารกิจที่หลากหลายและ Mother Base ที่อัปเกรดได้ทั้งหมดจะถูกส่งไปยัง Metal Gear Solid V. ของปี 2558

4 Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Image

"แสงสว่างเป็นเพียงของขวัญอำลาจากความมืดสู่ผู้ที่กำลังจะตาย"

หลังจาก Metal Gear Solid 2 จบลงด้วยความตื่นเต้นอย่างหนึ่งฮิดีโอโคจิมาได้วิจารณ์เกมดังกล่าวเป็นหัวใจและใช้คำติชมในการเล่นอีกกลอุบายของแฟนทอม ผู้เล่นไม่ชอบ whiny Raiden และต้องการกลับงู? พวกเขาได้รับมัน ไม่ใช่ Snake Solid แต่เป็นของดั้งเดิมคนที่รู้จักกันในชื่อว่า Big Boss: Naked Snake แฟน ๆ ไม่ชอบความคลุมเครือของการเล่าเรื่องของ MGS2 ใช่ไหม พวกเขาต้องการให้ MGS เป็นอย่างที่เคยเป็นมาก่อนที่สิ่งต่าง ๆ จะเกเรและซับซ้อนหรือไม่? MGS3 ตั้งขึ้นในปี 1964 ที่ระดับสูงสุดของสงครามเย็นแสดงให้เห็นว่าสิ่งต่าง ๆ ไม่เคยง่ายอย่างที่เราชอบสำหรับความคิดถึงสมัยก่อนจะทำให้เราเชื่อ

MGS3 ขุดเรดาร์และเทคโนโลยีอื่น ๆ ส่วนใหญ่ในศตวรรษที่ 21 จากเกมก่อนหน้านี้และแนะนำองค์ประกอบการเอาชีวิตรอดใหม่ล่าสุดให้กับซีรี่ส์ ตอนนี้งูต้องจับและกินอาหารเพื่อความอยู่รอดและอาจระเบิดอาวุธยุทโธปกรณ์และที่เก็บอาหารเพื่อทำให้ศัตรูอ่อนแอในพื้นที่ น้อยกว่าหนึ่งปีหลังจากการเปิดตัวครั้งแรกของปี 2004 Snake Eater ได้รับการปล่อยตัวอีกครั้งเมื่อ MGS3: การยังชีพซึ่งรวมอยู่ในเวอร์ชั่นปรับปรุงของ Metal Gear ดั้งเดิมและภาคต่อแรก (ในความเป็นจริงมันเป็นครั้งแรกที่ Metal Gear 2 ได้ ได้รับการปล่อยตัวในอเมริกา) แต่ยังได้ซ่อมแซมระบบกล้องรวมถึงในที่สุดระบบที่เคลื่อนไหวได้อย่างอิสระนอกเหนือไปจากมุมคงที่แบบคลาสสิก

3 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Image

"ฉันจะไม่กระจายความเศร้าโศกของคุณไปสู่ทะเลที่ไร้หัวใจ … ฉันจะไม่เห็นคุณจบราวกับขี้เถ้าคุณเป็นเพชรทั้งหมด"

ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งดีกว่าหรือแย่กว่านั้น Metal Gear Solid V เป็นบทสุดท้ายในซีรีส์ที่เรารู้จัก ชื่อมาจากปรากฏการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริงของ "Phantom Pains" เมื่อแขนขาหายไปรู้สึกเหมือนกำลังเจ็บปวด มันรู้สึกถึงความทุกข์ทรมานจากสิ่งที่ไม่มีอยู่ MGSV มีชื่อเสียงในบทที่ 2 ที่ถูกตัดทอนอย่างรุนแรงและตัดทอนบทที่ 3 อย่างสมบูรณ์และทำให้เราเจ็บใจที่ไม่มีเกมสมบูรณ์ เราไม่ทราบว่ามีอะไรหายไปและสามารถคาดเดาได้ว่าเรื่องราวจะหายไปหลังจากการเปิดเผยที่น่าตกใจใน "ความจริง" สิ่งที่เรารู้ก็คือ MGSV นั้นเป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เคยสร้างมา มันเหมือนเมื่อมีคนสร้างผลงานชิ้นเอกของพวกเขาและจากนั้นจะถูกแย่งชิงไปจากพวกเขาก่อนที่จะถูกฉีกเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยและส่งคืน มันยังคงเป็นงานชิ้นเอกไม่ใช่แค่ทุกอย่างที่ควรมีหรือควรเป็น

การตั้งค่าแบบเปิดโล่งเหมาะอย่างยิ่งสำหรับกลไกการพรางตัวอันละเอียดอ่อนของ Metal Gear และ Kiefer Sutherland นั้นยอดเยี่ยมในบทบาทของ Venom Snake หรือที่รู้จักกันในนาม Big Boss แม้ว่ามันจะเป็นเรื่องน่ารำคาญที่ตัวละครพูดไม่บ่อยนัก ความก้าวหน้าของเนื้อเรื่องนั้นไม่เป็นเชิงเส้นโดยมีการเปิดตัวเกมตามจังหวะของผู้เล่นด้วยฉากตัดแบบเมทัลเกียร์คลาสสิกที่หายากเหมือนเพชร พล็อตเรื่องการบิดเป็นตัวหนาและเปิดเผยเมื่อพวกเขาตกตะลึงกับตัวละครที่ถูกเขียนอย่างลึกซึ้งและสนิทสนมกว่าที่เคยเป็นมา

แน่นอนว่ามีสิ่งหนึ่งที่บิด คุณก็รู้ สิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับการบิดนั่นคือมันไม่ใช่การบิด มันคือทั้งหมด แต่วางเปลือยโดยสิ้นเชิงในฉากเปิดของเกมและการโต้ตอบที่ตามมาในทางปฏิบัติทุบบ้านจุด ในตอนท้ายเมื่อมีการเปิดเผยอย่างเต็มที่ผู้เล่นที่ไร้เดียงสาที่สุดเท่านั้นที่จะต้องประหลาดใจเหมือนกับที่ Kojima ตั้งใจ

2 Metal Gear Solid

Image

"ไม่มีวีรบุรุษในสงครามวีรบุรุษคนเดียวที่ฉันรู้จักคือตายหรืออยู่ในคุก … ฉันแค่เป็นคนที่เก่งในสิ่งที่เขาทำ: ฆ่า"

Metal Gear Solid ในปี 1998 เป็นเกมที่เปิดประตูให้กว้างซึ่งเป็นตัวเปลี่ยนเกมที่แท้จริง พลแม่นปืนเป็นที่นิยมอย่างมากที่ผู้เล่นหลายคนแม้กระทั่งทุกวันนี้ก็ไม่รู้ตัวว่ามันเป็นรายการที่สามในซีรีส์ ตำนานเล่าว่า Metal Gear Solid ได้รับการตั้งชื่อเช่นนี้เพราะมันมีกราฟิก 3D ซึ่งดูเหมือนว่าวัตถุ "แข็ง" ซึ่งตรงข้ามกับสไปรต์แบน ๆ ของอดีต นอกจากนี้โคนามิก็ไม่ต้องการนับแฟนใหม่ที่ไม่สนใจเกมภาคต่อที่พวกเขาไม่เคยได้ยินมาก่อน

Metal Gear Solid นั้นใช้การเล่นเกมและชิ้นส่วนจาก Metal Gear 2 (ลบบิตโง่ ๆ อย่าง Zanzibar Land Hamsters) และทำให้เป็นสีแดงในรูปแบบสามมิติโดยใช้พลังของ Playstation เพื่อสร้างผลสืบเนื่องให้กับเกม มันเป็นอะไรที่แปลกประหลาดเล็กน้อยในการเข้าใจถึงปัญหาหลังเหตุการณ์ แต่มันก็ไม่ได้หยุดยั้ง MGS จากการเป็นคลาสสิกเหนือกาลเวลา พลแม่นปืนสร้างมาตรฐานใหม่ในขอบเขตของการเล่าเรื่องวิดีโอเกมด้วยเนื้อเรื่องที่ซับซ้อนที่เต็มไปด้วยการสมคบคิดและตัวละครที่หลากหลายซึ่งทุกคนต่างก็เปล่งเสียงออกมาอย่างเต็มที่ Metal Gear Solid ทำให้เส้นแบ่งระหว่างเกมภาพยนตร์และรายการวิทยุไม่ชัดเจนสร้างสูตรที่ทนต่อการทดสอบกาลเวลาด้วยความสุขุมและสง่างามและมีคุณค่าในการเล่นในวันนี้กราฟิกโบราณที่น่าจับตามอง