พิเศษ: Metro Exodus Opening Cinematic, วันเปิดตัวและบทสัมภาษณ์ Andy Hall

สารบัญ:

พิเศษ: Metro Exodus Opening Cinematic, วันเปิดตัวและบทสัมภาษณ์ Andy Hall
พิเศษ: Metro Exodus Opening Cinematic, วันเปิดตัวและบทสัมภาษณ์ Andy Hall
Anonim

ซีรี่ส์ Metro เป็นเกมยอดฮิตก่อนที่มันจะกลายเป็นวิดีโอเกม นวนิยายต้นฉบับ Metro 2033 ประสบความสำเร็จเกินกว่าจินตนาการที่ดุเดือดที่สุดของผู้เขียน Dmitry Glukhovsky และการดัดแปลงวิดีโอเกมที่ตามมาได้รับการยกย่องอย่างมากสำหรับบรรยากาศที่นำพาอารมณ์องค์ประกอบสยองขวัญเอาชีวิตรอดและการเล่าเรื่องอย่างใกล้ชิด เมโทรไม่ใช่แค่นักกีฬาคนแรก แต่เป็นละครระดับแนวหน้าที่สอดแทรกแนวเพลงและนำทางผู้เล่นผ่านเรื่องราวการเอาชีวิตรอดที่น่าสังเวชและสมจริงท่ามกลางซากปรักหักพังของอารยธรรมที่แตกสลาย ความสำเร็จของ Metro เปลี่ยนเกม 4A ที่ใช้ภาษายูเครนเป็นหนึ่งในทีมพัฒนาที่ร้อนแรงที่สุดในอุตสาหกรรม

หลังจากการเปิดตัว Metro Redux ผู้สร้างใหม่ในปัจจุบันของทั้ง Metro 2033 และภาคต่อของเกม Metro: Last Light ทีมงานที่ 4A นกพิราบมุ่งหน้าไปสู่การพัฒนาในเกมถัดไปในซีรีส์และ Metro Exodus ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการใน E3 2018 จัดแสดงแอ็คชั่นคนแรกที่คลั่งไคล้กับฉากหลังเย็นฉ่ำของภูมิประเทศที่เป็นภูเขาที่อันตราย เบื้องหลังเกม 4A Games เปลี่ยนฐานบ้านของพวกเขาจากยูเครนไปยังมอลตา แต่ยังคงดำเนินงานสตูดิโอใน Kyiv

Image

ที่เกี่ยวข้อง: ทุกสิ่งที่เราเรียนรู้เกี่ยวกับ Metro Exodus ที่ E3 2018

ในการเปิดเผยแบบพิเศษต่อ Screen Rant, 4A และผู้จัดพิมพ์ Deep Silver ได้แชร์ภาพยนตร์เรื่องเปิดของ Metro Exodus ซึ่งเป็นมิวสิควิดีโอเหนือจริงและเศร้าหมองซึ่งแสดงให้เห็นถึงการเปิดฉากของภาพสงครามและภูมิทัศน์หลังสันทราย ตัวเลขต่าง ๆ ที่ประกอบไปด้วยหิมะที่มีขี้เถ้าถูกแสดงในรายละเอียดหลอกหลอนก่อนที่จะถูกพัดพาไปโดยสายลมที่รุนแรงของเทือกเขาอูราล สภาพแวดล้อมของเมโทรนั้นรุนแรงและไม่สามารถให้อภัยได้และชีวิตนั้นมีราคาถูกประเดี๋ยวประด๋าวเปราะบางและถูกกำหนดโดยองค์ประกอบเนื่องจากเป็นธรรมชาติที่ทำลายล้างตัวเองของมนุษยชาติ Deep Silver ยังใช้เวลาในการตอบคำถามของเราทั้งหมดเกี่ยวกับภาพยนตร์เปิดเช่นเดียวกับตัวเกมซึ่งสร้างขึ้นเพื่อให้เป็นหนึ่งในการเผยแพร่ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของผู้จัดพิมพ์

Metro Exodus มีกำหนดออกในวันที่ 15 กุมภาพันธ์ 2019 ซึ่งเป็นสัปดาห์ก่อนหน้าวันวางจำหน่ายเต็มรูปแบบ วิดีโอเกมล่าช้าตลอดเวลาดังนั้นจึงเป็นเรื่องน่ายินดีเมื่อมีคนเข้ามาใกล้ปฏิทิน! Klemens Kundratitz ซีอีโอของ Deep Silver อธิบายว่า“ ก่อนหน้านี้เราได้เลื่อนวันวางจำหน่ายออกไปเพื่อให้แน่ใจว่าเกม 4A Games มีเวลาที่จะส่งมอบวิสัยทัศน์ที่ทะเยอทะยานสำหรับเกมนี้ แต่ตอนนี้เรามีความยินดีที่จะยืนยันว่า Metro Exodus สามารถนำวันที่วางจำหน่ายไปข้างหน้าถึงวันที่ 15 กุมภาพันธ์ 2019 "และเพื่อเฉลิมฉลองการเปิดตัวภาพยนตร์ดังกล่าวข้างต้น

เบื้องหลังฉากของ Metro Exodus ด้วย Andy Hall ที่ยืดหยุ่น

Image

โรงภาพยนตร์เปิดเป็นผลงานของ Elastic บริษัท ผลิตวิดีโอที่เป็นที่รู้จักกันดีในการสร้างชื่อเปิดให้สองรายการที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโทรทัศน์: Game of Thrones และ Westworld ทำให้ Metro Exodus เหมาะสมและเป็น บริษัท ที่มีชื่อเสียง Andy Hall ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Elastic ได้ใช้เวลาในการตอบคำถามของเราเกี่ยวกับการทำงานกับ Deep Silver ในโครงการ:

Elastic มีส่วนเกี่ยวข้องกับโครงการ Metro Exodus อย่างไร

แอนดี้ฮอลล์: เราได้รับการทาบทามให้ร่วมงานกับ Deep Silver และ 4A ในตอนแรก การมีความสุขมากกับเกมก่อนหน้าในซีรีส์มันรู้สึกเหมือนเป็นโอกาสที่ดีสำหรับเราในการสำรวจเรื่องราวของโลกนี้ในแบบที่ไม่เหมือนใครสำหรับเกมเปิดตัว เกมดังกล่าวมีตัวละครและเหตุการณ์มากมายที่ทำหน้าที่เป็นแรงบันดาลใจที่สมบูรณ์แบบสำหรับเราในการสร้างลำดับของชื่อ เราหวังว่าฉากนี้จะทำหน้าที่เป็นส่วนเสริมที่สมบูรณ์แบบสำหรับประสบการณ์ดื่มด่ำนั่นคือรถไฟใต้ดิน

คุณสามารถแบ่งปันรายละเอียดเกี่ยวกับตัวเลือกเพลงได้ไหม? มันเป็นชิ้นที่ทรงพลังและกระจัดกระจายที่มีการสะท้อนที่ยอดเยี่ยมและอารมณ์

Deep Silver ทำให้เรามีเพลงในเกมจากนักแต่งเพลง Alexey Omelchuk ที่พวกเขารู้สึกว่าจะเป็นคู่หูที่สมบูรณ์แบบสำหรับภาพและในความเป็นจริงมันทำงานได้อย่างสวยงามตั้งแต่เริ่มต้น Alexey สร้างการจัดเรียงใหม่ที่ละเอียดอ่อนเพื่อให้เข้ากับภาพและฉันคิดว่าดนตรีทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบในการรองรับเสียงที่เราต้องการสื่อให้เห็น

เรื่องราวหลักของภาพยนตร์เรื่องนี้คือหิมะที่ปกคลุมไปด้วยหิมะและการยุบตัวของน้ำแข็งที่แช่แข็งอยู่เสมอสิ่งที่ Elastic และ Deep Silver อยู่ในใจเสมอ หรือมีกระบวนการวนซ้ำที่นำไปสู่แนวคิดขั้นสุดท้ายนี้หรือไม่?

ในระยะแรกเราแบ่งปันแนวคิดการออกแบบที่แตกต่างกันมากมาย แต่เรารู้อยู่เสมอว่าชิ้นส่วนนั้นเกี่ยวกับการจับแก่นแท้ของเกม ด้วยความเข้าใจว่าการเดินทางเริ่มต้นอย่างไรเราต้องการให้มันเป็นธีมพื้นฐานของชื่อ มันมีคุณภาพเบาบางเกือบหมดหวังในบางครั้งและรู้สึกว่าถูกต้องเพื่อสนับสนุนการเล่าเรื่องของรถไฟใต้ดิน มันเป็นวิธีการทำงานร่วมกันอย่างมากสำหรับเรากับทีมที่ Deep Silver และ 4A พวกเขาแบ่งปันทรัพย์สินและงานศิลปะเป็นจำนวนมากดังนั้นเราจึงมีความซาบซึ้งอย่างยิ่งต่อองค์ประกอบทั้งหมดที่เกิดขึ้นในโลกของรถไฟใต้ดิน เราต้องการที่จะพูดถึงสิ่งเหล่านั้นในขณะที่ยังคงมีความรู้สึกส่วนตัวกับพวกเขาเล็กน้อย จากมุมมองของเราเราได้รับการสนับสนุนอย่างเต็มที่จากทีม 4A เพื่อสร้างสิ่งที่ไม่เหมือนใครและเหนือกว่าเล็กน้อยที่ตอกย้ำความแข็งแกร่งของการเล่าเรื่องของเกม

เบื้องหลังการอพยพของ Metro ด้วย Huw Beynon ของ Deep Silver

Image

นอกเหนือจากการเปิดเผยของโรงภาพยนตร์ Deep Silver ยังยินดีที่จะตอบคำถามบางอย่างเกี่ยวกับ Metro Exodus และช่องที่โดดเด่นในรายชื่อแฟรนไชส์ของผู้จัดพิมพ์ เราได้พูดคุยกับ Huw Beynon ผู้อำนวยการแบรนด์ระดับโลกสำหรับ Deep Silver ผู้ช่วยให้เข้าใจถึงบางส่วนของความลึกลับเบื้องหลังของบทที่สามที่รอคอยมานานในนิยายเกี่ยวกับ Metro

Deep Silver มีผลงานที่น่าประทับใจของแฟรนไชส์ชื่อใหญ่ภายใต้แบนเนอร์ตั้งแต่ Saints Row และ Kingdom Come: Deliverance ถึง Shenmue III และ Dead Island ภายในแพนธีออนของเกมและแฟรนไชส์ของคุณเมโทรพอดีกับที่ไหน?

Huw Beynon: Metro เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ที่สำคัญที่สุดของ Deep Silver และซีรีส์ยังคงดำเนินต่อไปตั้งแต่ความแข็งแกร่งจนถึงความแข็งแกร่ง Metro Redux ประสบความสำเร็จอย่างยอดเยี่ยมและนำผู้เล่นใหม่หลายล้านคนเข้าสู่แฟรนไชส์ ในขณะที่รถไฟฟ้าใต้ดิน 2033 ดั้งเดิมนั้นครั้งหนึ่งเคยถูกมองว่าเป็น 'ลัทธิฮิต' Metro Exodus ก็ถูกกำหนดให้เป็นหนึ่งในรุ่นที่ใหญ่ที่สุดของเรา

เป็นเวลาห้าปีแล้วที่เมโทร: ไลต์ไลท์และเมื่อถึงเวลาที่เอ็กโซโดเผยแพร่ในเดือนกุมภาพันธ์ 2562 มันจะใช้เวลาหกปีปฏิทิน แฟน ๆ ของซีรีส์ที่รู้จักกันมานานกังวลว่า Metro Redux ในปี 2014 อาจเป็นคนสุดท้ายที่พวกเขาได้เห็นเรื่องราวนี้ คุณช่วยพูดถึงซีรีย์เรื่อง 'การหายไปอย่างต่อเนื่องระหว่างตอนนี้และตอนนี้ได้ไหม? สำหรับการขาดคำที่ดีกว่าสิ่งที่ใช้เวลานาน?

กล่าวง่ายๆคือ Metro Exodus อยู่ในอีกระดับในแง่ของขนาดและความทะเยอทะยานเมื่อเทียบกับเกมสองเกมก่อนหน้านี้และโครงการประเภทนี้ต้องใช้เวลา! กลุ่มเป้าหมายที่สร้างสรรค์ของเกม 4A เริ่มทำงานกับแนวคิดเริ่มต้นในปี 2013 ไม่นานหลังจากที่ Metro: Last Light ส่งแล้ว สตูดิโอจำนวนมากยังคงยุ่งอยู่กับโครงการ DLC และ Metro Redux ที่กว้างขวางของ Last Light ก่อนที่จะเข้าสู่ Metro Exodus ในปี 2014 และในเวลานั้นจำนวนพนักงานเพิ่มขึ้นเกือบเท่าตัวเนื่องจาก HQ Studio ใหม่ก่อตั้งขึ้นในมอลตา

ผู้เขียน Dmitry Glukhovsky เขียนหนังสือเกี่ยวกับเกมเมโทรซึ่งมีพื้นฐานมาจากและมีส่วนในการพัฒนาเกมก่อนหน้านี้ในซีรีส์โดยเฉพาะ Last Light คุณช่วยพูดถึงการมีส่วนร่วมของเขากับ Metro Exodus ได้ไหม? เขามีบทบาทในการประดิษฐ์เรื่องราวและตัวละครสำหรับบทนี้หรือไม่?

4A Games ยังคงทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Dmitry - การสนับสนุนของเขาในแต่ละเกมนั้นกว้างขวางตั้งแต่แนวคิดการวางแผนและพัฒนาตัวละครไปจนถึงบทสนทนาจริง เขาเป็นหุ้นส่วนที่ยอดเยี่ยมในการทำงานกับและมอบอิสระในการสร้างสรรค์เกม 4A ให้กับการตัดสินใจที่ถูกต้องเพื่อนำการสร้างสรรค์ของเขามาสู่ชีวิตในรูปแบบวิดีโอเกม

อัปเดต: เวอร์ชันก่อนหน้านี้ให้เครดิตคำตอบการสัมภาษณ์ของ Luke Colson ของ Elastic และเราได้แก้ไข Andy Andy