Fire Emblem: บ้านสามหลังอาจมีเนื้อหามากเกินไป

Fire Emblem: บ้านสามหลังอาจมีเนื้อหามากเกินไป
Fire Emblem: บ้านสามหลังอาจมีเนื้อหามากเกินไป
Anonim

Fire Emblem: ผู้อำนวยการ สามบ้าน Toshiyuki Kasukihara ยืนยันเมื่อต้นเดือนที่แล้วว่าเกมนี้จะใช้เวลาผู้เล่นนานกว่า 200 ชั่วโมงในการเล่นให้เสร็จสมบูรณ์ Fire Emblem: Three Houses เป็นการแสดงให้เห็นถึงความทะเยอทะยานของซีรีย์ JRPG คลาสสิกทางยุทธวิธีที่เกิดขึ้นก่อนและจากนั้นในช่วงสงครามระหว่างกลุ่มการเมืองหลักสามกลุ่ม

ในสไตล์ไฟร์เอมเบลมคลาสสิกเกมส่วนใหญ่จะเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นนอกสนามรบโดยผู้เล่นจะนำความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครของตัวเองกับสมาชิกนักแสดงคนอื่น ๆ ที่มีอยู่ในเกม การจัดการมิตรภาพและเป้าหมายส่วนบุคคลของกองกำลังแปลเป็นการปรับปรุงในสนามรบด้วยการสร้างแรงจูงใจแม้กระทั่งการต่อสู้ที่ยากที่สุดในหมู่พวกเราอย่างน้อยก็พยายามที่จะทำความรู้จักกับหน่วยของพวกเขาได้ดีขึ้น - แม้ว่าจะเป็นการเพิ่ม สถิติ ไฟร์เอมเบลม: บ้านสามหลังเพิ่มสิ่งต่าง ๆ ให้มากขึ้นโดยนำเสนอระบบซิมโซเชียลของโรงเรียนที่จะสร้างส่วนต้นของเกมก่อนที่ไทม์สคิปจะนำผู้เล่นเข้าสู่สงครามที่เหมาะสม

Image

เลื่อนไปเรื่อย ๆ เพื่ออ่านต่อคลิกปุ่มด้านล่างเพื่อเริ่มบทความนี้ในมุมมองด่วน

Image

เริ่มเลย

ด้วยจำนวนความลึกที่มีการโฆษณาสำหรับ Fire Emblem แล้ว: เนื้อหาของ Three Houses ก็ไม่น่าแปลกใจที่จะได้ยินว่าเกมอาจใช้เวลาเกิน 80 ชั่วโมงในการสร้างเรื่องราวของบ้านเพียงหลังเดียว สิ่งที่น่าตกใจก็คือมีทางลัดไม่มากนักหลังจากนั้นโดย Kasukihara เปิดเผยในระหว่างการสัมภาษณ์กับเว็บไซต์ฝรั่งเศส JeuxVideo (แปลโดย GamesRadar +) ว่าผู้ที่ไม่ข้ามเนื้อหากำลังอยู่ในระหว่างการเดินทางไกลหากพวกเขาต้องการทำให้สมบูรณ์ Fire Emblem: Three Houses Kasukihara พูดจากประสบการณ์ส่วนตัว:

“ ในการจบเกมด้วยหนึ่งในสามบ้านนั้นฉันใช้เวลา 80 ชั่วโมงฉันไม่ได้ตัดเสียงร้องหรือฉากตัดดังนั้นถ้าคุณต้องการทำสามเส้นทางมันอาจใช้เวลามากกว่า 200 ชั่วโมง"

Image

มีความหวังสำหรับนักเล่นเกมที่ไม่มีเวลามากพอเนื่องจากคาซึกิฮาระไม่ได้ข้ามฉากตัดหรือฉากที่ทำเสียงซึ่งหมายความว่าเขาน่าจะลดเวลาการเล่นของเขาลงเล็กน้อย สำหรับผู้ที่ต้องการใช้งานแคมเปญทั้งสามอาจมีการทับซ้อนจำนวนพอสมควรเช่นกันแม้ว่าพวกเขาจะไม่ข้ามฉากตัดในครั้งแรก แต่พวกเขาอาจทำได้สองสามครั้งในช่วงต่อมา ถึงกระนั้น 200 ชั่วโมงก็เป็นจำนวนเนื้อหาที่น่ากลัวสำหรับเกมเช่น Fire Emblem: Three Houses ซึ่งแตกแขนงออกไปแล้วในสถานการณ์ต่าง ๆ มากมายเนื่องจากคุณสมบัติเช่นการตายของตัวละครถาวรและการตัดสินใจที่มีผลต่อเนื้อเรื่อง

การเปิดเผยจาก Kasukihara เกี่ยวกับ Fire Emblem: ความยาวของเนื้อหา เฮ้าส์สาม ยังทำให้เกิดคำถามที่ใหญ่กว่าเกี่ยวกับอุตสาหกรรม - ใครบ้างที่มีเวลาเล่นเกมเหล่านี้ให้เสร็จอีกต่อไป เมื่อมีการเปิดตัวเกมมากขึ้นทุกปีและมีผู้ใหญ่เล่นเกมมากขึ้นมันให้ความรู้สึกราวกับว่าเวลาว่างของผู้บริโภคอยู่ในระดับสูงสุดตลอดกาล การออกแบบเกมที่ใช้เวลานานกว่า 200 ชั่วโมงในการดึงดูดความสนใจอย่างเต็มรูปแบบหรือเป็นความเสียหายสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมนักเล่นเกมนักสะสมนักวิ่ง แต่รู้ว่าพวกเขาจะไม่มีวันจบ? The Witcher 3: Wild Hunt นำเสนอเนื้อหาในปริมาณที่ใกล้เคียงกันและมีการดัดแปลง Netflix, การ์ดเกมที่ประสบความสำเร็จและอื่น ๆ - ดังนั้นบางที Kasukihara และ Nintendo ก็เข้าสู่บางสิ่งบางอย่าง