รีวิว Hypergun: ข้ามการจำลอง

สารบัญ:

รีวิว Hypergun: ข้ามการจำลอง
รีวิว Hypergun: ข้ามการจำลอง
Anonim

Hypergun เป็นนักยิงปืนโรก้าที่น่ากลัวและ FPS ที่ให้ความรู้สึกเหมือนมันถูกสร้างขึ้นจากสินทรัพย์ทั่วไป ถูกเรียกเก็บเงินในฐานะประสบการณ์ที่คาดการณ์ไม่ได้ซึ่งสร้างขึ้นตามขั้นตอนที่กำหนดโดยโมดูลอาวุธที่รวบรวมได้ซึ่งเกมดังกล่าวมีเนื้อหามากกว่า 150 เกมทั้งหมดนี้เป็นบทพูดที่น่าตื่นเต้นและซุ่มซ่ามในห้องเดียวกันโดยแทบไม่มีอะไรจะแนะนำเลย Carpenter Brut นักดนตรีชาวฝรั่งเศส

คุณรับบทเป็นดิวอี้โอเวนส์ฝึกงานที่ DevTech Labs ซึ่งแอบเข้าไปในช่วงสุดสัปดาห์ DevTech เป็น บริษัท อาวุธขั้นสูงที่อุทิศตนเพื่อหยุดการคุกคามของมนุษย์ต่างดาวที่มองไม่เห็นและได้สร้างห้องจำลองเพื่อกำหนดอาวุธขั้นสูงสุดซึ่งเรียกว่า "Hypergun" ซึ่งประดิษฐ์ขึ้นจากชิ้นส่วนที่แตกต่างหลากหลายและตั้งใจให้ละเอียด ทดสอบในประเภท Deathtrap ความเป็นจริงเสมือน ส่วนใหญ่ของเกมประกอบด้วยการทำงานผ่านการจำลองนี้การปลดล็อกส่วนเสริมเพิ่มเติมของอาวุธและการใช้สกุลเงินที่คงที่“ ไฮเปอร์เหรียญ” ในการปลดล็อคที่อนุญาตให้มีการสุ่มลดลงต่อการรัน

Image

สำหรับผู้เริ่มต้นเรื่องราวเฟรมของ Hypergun ไม่เคยประสบความสำเร็จในการจัดแนวกับเนื้อของการเล่นเกมของมัน เกมดังกล่าวมีความสามารถในการติดตาม“ การโพสต์แบบโพสต์ - แอ็กทีฟก้าวร้าว” และช่วยให้คุณสามารถโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์และแท็บเล็ตสองสามเครื่องเพื่ออ่านอีเมลระหว่างสำนักงานจำนวนเล็กน้อยที่ DevTech Labs สิ่งนี้ไม่เคยมีค่ามากนักและมันก็ผ่านสิ่งที่ตรงไปตรงมาห้องที่มีแสงสว่างมากดูเรียบง่ายซึ่งดูเหมือนจะซื้อทรัพย์สินของ Unity Store ที่ซื้อมา มีความรู้สึกที่ชัดเจนว่าโอกาสเหล่านี้ในการสร้างโลกนั้นมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างเสน่ห์ แต่พวกเขาก็ไม่ค่อยฉลาดหรือน่าสนใจด้วย“ มุขตลก” ที่รวมถึงการอ้างอิงถึง cryptocurrency การส่งพิซซ่าบ่อย ๆ และการพัฒนานรก หาก Hypergun พยายามสร้างตำนานรอบตัวเองอย่างแท้จริงความพยายามดังกล่าวจะถูกทำให้ล้มเหลวและถูกทอดทิ้ง

Image

รูปแบบการเล่นนั้นมีความสับสนและไม่เหมือนกันโดยมีเวทีแบ่งออกเป็นส่วน ๆ ต่อการเล่นที่ปราศจากความทรงจำหรือความเปรียบต่าง ห้องพักแต่ละล็อคเมื่อเข้าสู่อย่างสม่ำเสมอเสนอชุดของทางลาดและหิ้งประดับด้วยแสงนีออนและพื้นผิวโครเมี่ยมกับพยุหะศัตรูสร้างขึ้นจากรูปหลายเหลี่ยมที่เรียบง่ายอย่างไม่สิ้นสุดการเร่งตัวละครของคุณ en masse ปืนที่ติดตั้ง แต่เพียงผู้เดียวของคุณจะได้รับและเสียการเพิ่มทางสถิติขึ้นอยู่กับการเลือกของคุณซึ่งโดยทั่วไปจะเพิ่ม / หรือลบเปอร์เซ็นต์ของความเร็วความแม่นยำ (สถิติที่น่าตกใจในแบบที่ไม่ใช่เกม RPG) ความเสียหายอัตราการยิงและอื่น ๆ บางคนก็เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่หรือสุขภาพอย่างลึกลับและคุณลักษณะส่วนใหญ่เป็นการอ้างอิงที่ไม่ถูกต้อง ถังฮีเลียม (คำอธิบายของมันอ่านว่า: "ฟังดูอันตราย [sic]") เพิ่มอัตราการยิงของคุณ 7% และลบ 20% ให้กับความเร็วของคุณซึ่งไม่เหมาะกับการใช้งานใด ๆ รถปิคอัพบางตัวเพิ่มสิ่งที่แนบมาแบบถอดเปลี่ยนได้เพื่อเปลี่ยนสิ่งต่าง ๆ เช่นตัววางระเบิดทิ้งระเบิด แต่สิ่งเหล่านี้ทำงานกับตัวนับคูลดาวน์แต่ละตัวแทนที่จะทำหน้าที่เป็นอาวุธที่สุขุม

มันไม่ได้ช่วยให้รถปิคอัพส่วนใหญ่ไม่สามารถอ่านได้เมื่อค้นพบซึ่งหมายความว่าการคว้ามันเป็นเกมทอยลูกเต๋าที่สมบูรณ์ขจัดศักยภาพในการพิจารณาเชิงกลยุทธ์ที่ควรหาการผนึกกำลัง - คุณเพียงแค่เดินข้ามลังหมุนและหวังว่า RNG จะทำงาน ออกไปในความโปรดปรานของคุณ บางครั้งจำนวนดาเมจที่ร้อนแรงเหนือหัวศัตรูก็เพิ่มขึ้นบางครั้งมันก็ลงไปเสมอในแบบอักษรที่สมบูรณ์แบบ

Image

ดูเหมือนว่า Hypergun อัดแน่นไปด้วยหลักฐานของตัวยึดตำแหน่งและยากที่จะเชื่อว่าแผนที่ในเกมอาจเป็นตัวแทนของเวอร์ชั่นที่จัดส่งขั้นสุดท้ายซึ่งมีคุณภาพเทียบเท่ากับโครงลวดของ PowerPoint และเนื่องจากห้องเกือบทุกห้องแยกไม่ออกจากอีกห้องหนึ่งคุณจะถูกแท็บลงในแผนที่นั้นตลอดเวลาไม่เช่นนั้นจะไม่สามารถรับรู้สถานที่หรือทิศทางหรือในซีรีส์ที่มีธีมเทคโนซ้ำกัน

นอกเหนือจากรายการตรวจสอบของไฮเปอร์พ้อยท์ที่มีจุดประสงค์ในการออกแบบที่ดูเหมือนไร้ความคิด - รวมถึงฝูง mobs ที่บินขอทานสำหรับอาวุธโจมตีที่ไม่มีอยู่จริงศัตรูที่นับไม่ถ้วนติดอยู่ในกำแพงและมุมและวิ่งเข้าที่และไม่มีเสียงอื่น ๆ มีความคิดเห็นที่ไม่เกี่ยวข้องกับการกระทำใด ๆ ในเกมที่อธิบายไม่ได้ คุณใช้เวลาฆ่าศัตรูเป็นวงกลมรอบห้องพักบางครั้งหยุดชั่วคราวเพื่อล้างคลิปของคุณในฝูงกระสุนกระสุนจากนั้นก็วิ่งเพิ่มอีก เกมดังกล่าวมีการยิงปืนที่ไม่น่าพอใจที่สุดในหน่วยความจำเมื่อไม่นานมานี้โดยไม่คำนึงถึงโมดูลอาวุธ "แปลกประหลาด" ที่ใช้งานอยู่ เพื่อทำให้เรื่องแย่ลงความเสียหายของผู้เล่นมักเกิดจากศัตรูนอกจอซึ่งส่วนใหญ่สร้างเสียงแทบไม่ได้เมื่อพวกมันเคลื่อนไหวและไม่มีตัวบ่งชี้ความเสียหายทิศทางใด ๆ บน HUD เมื่อถูกโจมตี ในปีพ. ศ. 2561 รายละเอียดสุดท้ายเหล่านี้ไม่สามารถยกโทษให้ผู้อื่นได้เนื่องจากพวกเขาเป็นแกนนำใน FPS ส่วนใหญ่ตั้งแต่รุ่งอรุณของสหัสวรรษ

Image

ไม่ว่าจะเป็นปืนไรเฟิลไม้กวาดขอบเขตการใช้งานไม่ได้หรือเครื่องยิงจรวดที่ยิง“ จรวดจรวด” โดยไม่ตั้งใจว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงที่สวยงามของเกมบนชิ้นส่วนอาวุธที่ส่งมอบความต้องการขั้นต่ำสำหรับนักกีฬายุคใหม่: ปืนที่ให้ความรู้สึก ดีที่จะยิง ความคาดหวังที่ผู้เล่นจะใช้เวลาหลายสิบชั่วโมงเพื่อปลดล็อก mods และ avatar ทั้งหมดนั้นน่ากลัวและ Hypergun อาจต้องใช้เวลาอีกไม่กี่เดือนในห้องจำลอง

เพิ่มเติม: Dustwind Review: Summertime Bleakness

Hypergun เผยแพร่บนพีซีในวันที่ 23 สิงหาคม 2018 หน้าจอ Rant ได้รับรหัสพีซีสำหรับการตรวจสอบ