Jordan Vogt-Roberts อธิบายว่าจริงๆแล้วภาพยนตร์วิดีโอเกมยอดเยี่ยมเป็นอย่างไร

สารบัญ:

Jordan Vogt-Roberts อธิบายว่าจริงๆแล้วภาพยนตร์วิดีโอเกมยอดเยี่ยมเป็นอย่างไร
Jordan Vogt-Roberts อธิบายว่าจริงๆแล้วภาพยนตร์วิดีโอเกมยอดเยี่ยมเป็นอย่างไร
Anonim

Jordan Vogt-Roberts ผู้ซึ่งได้รับมอบหมายให้นำโลกของ Metal Gear Solid มาสู่หน้าจอขนาดใหญ่ได้ออกมาโต้แย้งว่าภาพยนตร์วิดีโอเกมที่ดีที่สุดนั้นไม่ได้ขึ้นอยู่กับวิดีโอเกมจริง นอกเหนือจากการดัดแปลงอะนิเมะไลฟ์แอ็กชันแล้วภาพยนตร์วิดีโอเกมนั้นเป็นภาพยนตร์ที่มีความร้ายกาจมากที่สุดอย่างต่อเนื่อง แต่ดูเหมือนจะไม่ได้ขัดขวางสตูดิโอให้ออกมา จาก Super Mario Bros. ในปี 1993 ถึง Assassin's Creed ในปี 2559 ภาพยนตร์วิดีโอเกมล้มเหลวในการสร้างความพอใจให้กับแฟน ๆ ที่มีอยู่หรือดึงดูดความสนใจใหม่ ๆ และถึงแม้ว่าตัวอย่างบางอย่างจะดีกว่าคนอื่น ๆ แต่ก็ยังไม่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวาง ขึ้นอยู่กับแฟรนไชส์วิดีโอเกม

หนึ่งในเกมที่เป็นสัญลักษณ์ของหน้าจอขนาดใหญ่คือ Metal Gear Solid ของฮิดีโอโคจิมะและหลังจากผ่านไปหลายปีในการพัฒนานรกล้อก็เริ่มเปิดโครงการในที่สุดโดย Kong: Vogt-Roberts ของ Skull Island ตั้งขึ้นเพื่อกำกับ ภาพยนตร์แนวตัดฉากหนัก ๆ ของแฟรนไชส์ ​​MGS ได้สร้างการเรียกร้องให้มีการปรับตัวภาพยนตร์นับตั้งแต่การเปิดตัวของ Solid Snake ในปี 1998 บน Sony PlayStation แต่ด้วยความคาดหวังในช่วงหลายปีที่ผ่านมา

ที่เกี่ยวข้อง: Metal Gear Solid Fan Art เสนอตัวเลือกการหล่อที่ยอดเยี่ยม

ในช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมาของ San Diego Comic-Con, Screen Rant ได้พูดคุยกับ Vogt-Roberts เกี่ยวกับ Metal Gear Solid และประวัติที่เป็นตาหมากรุกของการดัดแปลงหน้าจอวิดีโอเกมขนาดใหญ่และผู้กำกับมีความสนใจอย่างมากในเรื่องที่ยังไม่มี เป็นภาพยนตร์วิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง Vogt-Roberts อ้างว่า:

Image

“ ฉันคิดว่าสิ่งที่สำคัญคือพยายามแปลรูปแบบการเล่น แต่จริงๆแล้วฉันคิดว่ามีภาพยนตร์วิดีโอเกมที่น่าเหลือเชื่อพวกเขาเพิ่งเกิดขึ้นไม่ได้ขึ้นอยู่กับวิดีโอเกมเช่นถ้าคุณคิดเกี่ยวกับ Snowpiercer Snowpiercer เป็นฝ่าย - scroller แท้จริงหนังทั้งเรื่องเป็นตัวละครที่ข้ามจากซ้ายไปขวาและเข้าสู่หน้าจอใหม่และระดับใหม่ Edge of Tomorrow เป็น พื้นฐานในกลไกของการตายและการตั้งค่าใหม่ Two Strings ] ฉันคิดว่ามันมีการทับซ้อนกับ Zelda และ Quest และชุดเกราะที่คุณได้รับและวิธีการที่บอสแนะนำผมคิดว่ามีตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมจริงๆของภาพยนตร์วิดีโอเกมที่สามารถเกิดขึ้นได้ ที่จริงแล้วไม่ได้ขึ้นอยู่กับวิดีโอเกมและดังนั้นคุณรู้ไหมสำหรับฉันมันเป็นเรื่องของเวลามันไม่ใช่คำถามว่าจะมีภาพยนตร์วิดีโอเกมที่ดีหรือไม่มันเป็น 'เมื่อ' และสำหรับฉัน Metal Gear เป็น เพียงตัวแทนที่สมบูรณ์แบบของสิ่งนั้น เป็นไปได้."

ข้อเสนอแนะที่ยังไม่เคยมีภาพยนตร์ที่ดีที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวิดีโอเกมที่เฉพาะเจาะจง แต่มีภาพยนตร์ที่ดีจำนวนมากที่ได้รับอิทธิพลจากวิดีโอเกมโดยทั่วไปเป็นเรื่องที่น่าสนใจในหัวข้อ มันยังถามด้วยว่าถ้าภาพยนตร์ยอดเยี่ยมจำนวนมากได้รวมองค์ประกอบที่ดึงออกมาจากวิดีโอเกมแล้วทำไมการปรับเปลี่ยนโดยตรงยังคงทำให้ผิดหวัง? ข้อโต้แย้งของ Vogt-Roberts อาจเปิดการอภิปรายว่าถ้าเช่น Kubo และ Two Strings ได้รับการบรรจุใหม่อย่างเผด็จการเป็นภาพยนตร์ Zelda แต่ยังคงเหมือนเดิมเป็นอย่างอื่นมันจะมีความสุขกับการต้อนรับที่สำคัญเชิงบวกหรือไม่?

Image

แน่นอนว่าการมุ่งเน้นไปที่ภาพยนตร์เรื่อง Metal Gear Solid ที่กำลังจะมาถึงแน่นอนว่า Vogt-Roberts ดูเหมือนจะมั่นใจในโครงการที่อาศัยอยู่ในศักยภาพของภาพยนตร์วิดีโอเกม ปรัชญาของเขาในเรื่องนี้อาจมีเหตุผลบางอย่างที่อยู่เบื้องหลังรายงานว่าภาพยนตร์ Metal Gear Solid จะไม่ปรับเกมเฉพาะในแฟรนไชส์ ท้ายที่สุดถ้า Vogt-Roberts เชื่อว่าภาพยนตร์วิดีโอเกมที่ดีที่สุดรับแรงบันดาลใจจากสื่อ แต่ไม่ได้ปรับเปลี่ยนเกมโดยตรงมันทำให้รู้สึกว่าภาพยนตร์ Metal Gear ของเขาจะไม่พยายามเป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นกับ Shadow Moses หรือ การผจญภัยของ Solid Snake