ผู้ผลิต Adrian Askarieh Talks Hitman: Agent 47, Deus Ex, Jonny Quest & More!

สารบัญ:

ผู้ผลิต Adrian Askarieh Talks Hitman: Agent 47, Deus Ex, Jonny Quest & More!
ผู้ผลิต Adrian Askarieh Talks Hitman: Agent 47, Deus Ex, Jonny Quest & More!
Anonim

งานแสดงสินค้าอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกาเหนือกำลังเกิดขึ้นในลอสแองเจลิสและ E3 ในปีนี้อาจเป็นงานที่ใหญ่ที่สุดสำหรับ Square Enix เป็นครั้งแรกที่ผู้จัดพิมพ์เกมได้จัดงานนำเสนอคำปราศรัยของพวกเขาเองเพื่อเปิดการแข่งขันข้างๆยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมเพื่อเปิดตัวเกมชั้นนำที่มีชื่อเสียงมากมายและในวันนี้พวกเขากำลังติดตามเรื่องนี้ด้วยการถ่ายทอดสดทางภาพยนตร์

Agent 47 หมายถึงจุดเริ่มต้นของสิ่งที่ยิ่งใหญ่สำหรับวิดีโอเกมในฮอลลีวูดซึ่งทรัพย์สินทางปัญญาที่มีชื่อเสียงระดับสูงหลายแห่งกำลังได้รับความเหมาะสมเนื่องจากสตูดิโอภาพยนตร์ (ดู: Assassin's Creed and Warcraft) และสิ่งใหม่ใน Hitman นี้เป็นเพียงขั้นตอนเดียวในสิ่งที่จะมีการปรับตัวสูงโปรไฟล์วิดีโอเกมตามคุณสมบัติ Square Enix มาถึงทางของเราขอบคุณผู้ผลิต Adrian Askarieh

Image

เรามีโอกาสได้คุยกับ Adrian เมื่อต้นปีนี้เมื่อซีรีย์ทางเว็บของเขาตามการ์ตูน Enormous ที่เปิดตัวทางออนไลน์และเมื่อไม่นานมานี้เขาได้พูดคุยกับ Hitman: Agent 47 ภาพยนตร์ Jonny Quest ที่ รอคอยมานาน แสงสีเขียวและพบผู้กำกับรายการหนึ่งใน Robert Rodriguez - และแน่นอนว่าเราได้สัมผัสกับการดัดแปลงภาพยนตร์ Square Enix อื่น ๆ ที่เราได้ยินมาเช่นกัน: Deus Ex และ Just Cause - ทั้งสองเกมมีทางใหม่.

-

ขอแสดงความยินดีกับ Jonny Quest นี่คือสิ่งที่เราได้ยินมานานหลายปีแล้ว นั่นเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมมาก

Adrian Askarieh: พวกเขาบอกว่าดีกว่าไม่สาย!

Image

กรอบเวลาแบบไหนที่จะเข้าฉายเมื่อไหร่?

Adrian Askarieh: เรากำลังรอให้เทอร์รี่รอสซิโอและโรเบิร์ตโรดริเกซเปลี่ยนเป็นบทภาพยนตร์ซึ่งเราตั้งตารออย่างมาก ความเร็วที่โครงการจะมุ่งสู่การผลิตนั้นขึ้นอยู่กับสคริปต์เป็นหลัก ต้องบอกว่าแดนหลินและเป็นคนมองโลกในแง่ดีมาก

คุณมีส่วนร่วมอย่างไรกับ Jonny Quest คุณเป็นแฟนตัวยงของซีรี่ส์วัยเรียนด้วยตัวเองหรือไม่?

Adrian Askarieh: ฉันเป็น ฉันโตมากับมัน เมื่อหลายปีก่อนฉันเรียกว่า Dan Lin เมื่อเขาเป็นผู้บริหารที่ Warners และฉันก็พูดว่า“ มาทำภารกิจ Jonny Quest กันเถอะ” สิ่งที่ทำให้ฉันตกตะลึงมากที่สุดก็คือการเป็นแฟนตัวยงของรายการต้นฉบับ แดนพูดว่า“ ให้เวลาฉันสองสามวันเพื่อดูว่าเกิดอะไรขึ้นที่นี่” เลเยอร์ไม่กี่วันเขาโทรหาฉันกลับแล้วเขาก็พูดว่า "มาทำกันเถอะ" และนั่นคือตอนที่เขาเป็นผู้บริหาร นั่นเป็นเวลานานมาแล้ว ตั้งแต่นั้นมาเขาขึ้นเรือเพื่อผลิตกับฉันซึ่งเป็นพระพรเพราะคุณรู้ไหมคุณกำลังทำงานกับ Dan Lin และเขามีประสบการณ์มากมายและเขารู้วิธีนำทางในทุ่นระเบิด และตอนนี้เขายังเป็นหนึ่งในโปรดิวเซอร์ที่ดังที่สุดในเมืองด้วยภาพยนตร์อย่าง LEGO และ SHERLOCK HOLMES

ทำไมคุณถึงคิดว่าถึงเวลาแล้วสำหรับวอร์เนอร์บราเธอร์สที่จะเป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อมในที่สุด?

Adrian Askarieh: ก่อนอื่นงบประมาณคือสิ่งสำคัญ ฉันคิดว่าเมื่อเราทำงบประมาณที่แน่นอนมันจะกลายเป็นเรื่องจริงมากขึ้น ฉันคิดว่าสภาพภูมิอากาศเองก็ไม่เอื้ออำนวยมาก ภาพยนตร์ที่ดึงดูดผู้เล่นหลาย ๆ คนทั้งแอ็คชั่นผจญภัยแอ็คชั่น PG หรือ PG-13 ตอนนี้ได้รับความนิยมอย่างมากไม่เพียง แต่ในสหรัฐอเมริกาเท่านั้น วอร์เนอร์มองว่านี่เป็นหนึ่งในภาพที่มีศักยภาพนั้น มันขึ้นอยู่กับแบรนด์อันเป็นที่รักซึ่งเป็นที่รู้จักและเป็นที่รักทั่วโลก นั่นเป็นองค์ประกอบที่ดึงดูดความสนใจของสตูดิโอ

Image

ฉันมีคำถามจากแฟน ๆ เกี่ยวกับโครงการนี้ เห็นได้ชัดว่าฉันไม่เห็นรายการ '60s เมื่อออกอากาศ แต่ฉันดูการทำซ้ำและเนื้อหาทั้งหมดใน Cartoon Network ตอนเป็นเด็ก ฉันคิดว่ามันเป็นการนำไปสู่เมื่อพวกเขาเปิดตัว

คุณอาจจะรู้เรื่องนี้ แต่พวกเขาเปิดตัวซีรี่ส์ที่สองเหมือนเวอร์ชั่นใหม่ คุณจะวาดอะไรถ้าแฟน ๆ จะเปรียบเทียบ?

Adrian Askarieh: เราวาดจากซีรีย์ดั้งเดิม Dan Lin, Robert, Terry Rossio และตัวฉันเองเป็นแฟนตัวยงของซีรีย์ดั้งเดิมซึ่งมันแหวกแนวและปฏิวัติวงการอยู่ตลอดเวลา มันเป็นหนึ่งในสองรายการแรกที่แสดงภาพเคลื่อนไหวบนเครือข่ายหลัก ดังนั้นมันจึงไม่ใช่แค่สำหรับเด็ก มันเป็นของทุกคน มันเป็นแรงบันดาลใจ Indiana Jones มันเป็นแรงบันดาลใจให้กับภาพยนตร์เจมส์บอนด์ในหลาย ๆ เรื่องต่อมาแม้ว่ามันจะเป็นแรงบันดาลใจบางส่วนจากเจมส์บอนด์ สำหรับเราแล้วการแสดงดั้งเดิมคือเทมเพลตสำหรับหนัง Jonny Quest ในแบบเดียวกับที่คนอย่าง Joss Whedon หรือ Kevin Feige มองดูยุคเงิน Avengers สำหรับภาพยนตร์ Ultron เรากำลังดูต้นฉบับสำหรับสร้างภาพยนตร์ Jonny Quest

ยอดเยี่ยม ฉันคิดว่าพวกคุณเห็นว่านี่เป็นแฟรนไชส์ที่มีศักยภาพ

Adrian Askarieh: แน่นอนคุณทำไม่ได้เหรอ? แต่ก่อนอื่นคุณต้องทำให้หนังเรื่องแรกถูกต้อง และนั่นคือเป้าหมายอันดับหนึ่งของเรา แต่มันถูกออกแบบมาอย่างมากเพื่อเป็นจุดเปิดตัวของแฟรนไชส์ และเคาะไม้ก็จะเป็นแฟรนไชส์ เรื่องราวได้รับการออกแบบมาอย่างดีเพื่อให้ทุกคนมารวมกัน ดังนั้นคุณจะเห็นที่มาของตัวละครเหล่านี้มารวมกัน หวังว่าพวกเขาจะดำเนินการต่อในภาพยนตร์ที่ตามมา

เมื่อพิจารณาว่านี่เป็นภาพยนตร์แนวผจญภัยนานาชาติที่มีลักษณะคล้ายแฟริ่ง

Adrian Askarieh: ฉันคิดอย่างนั้น แต่นั่นเป็นการตัดสินใจระดับสตูดิโอ เนื่องจากมันไม่ถูกที่จะแอบแฝงกับ 3D และ 3D จึงไม่เป็นที่นิยมในประเทศเหมือนในระดับสากล

ถ้าคุณไม่รังเกียจการเปลี่ยนเกียร์ฉันอยากคุยกับคุณเกี่ยวกับ Hitman: Agent 47 หน่อย

Adrian Askarieh: แน่นอน

Image

ดังนั้นสิ่งนี้กำลังจะมาถึงในไม่ช้าในช่วงปลายฤดูร้อน เราอยู่ที่ไหนในการผลิตและหลังการผลิตเป็นอย่างไร

Adrian Askarieh: เราอยู่ในขั้นตอนการผลิตหลังตอนนี้ เราจะทำคะแนนภาพยนตร์ในอีกไม่กี่สัปดาห์ เทคนิคพิเศษนัดเข้ามาเป็นประจำทุกสัปดาห์ และการชมภาพยนตร์ในรูปแบบที่น่าตื่นเต้นมาก เราถ่ายภาพเพิ่มเติมในเดือนกุมภาพันธ์ที่กรุงเบอร์ลินซึ่งปรับปรุงภาพยนตร์เรื่องนี้จริงๆ ทุกคนตื่นเต้นกับมันที่สตูดิโอ เราหวังว่ามันจะเปิดตัวแฟรนไชส์ ฉันคิดว่ามันเป็นภาพยนตร์ที่ดีจริงๆ ฉันคิดว่าถ้ามีคนถามฉัน: คุณพอใจกับหนังเรื่องนี้หรือไม่และทำสิ่งที่คุณตั้งใจทำให้เป็นเอกเทศหรือไม่? โปรดทราบว่าฉันไม่ได้พูดถึงทีมที่เหลือ แต่สำหรับตัวฉันเองฉันจะตอบว่าใช่มันเป็นเช่นนั้น

เมื่อพูดถึงเป้าหมายของคุณกับโครงการนี้โดยเฉพาะสิ่งที่คุณได้รับจาก ภาพยนตร์ ฮิตแมนก่อนหน้า นี้ คุณเรียนรู้อะไรจากสิ่งนั้นหรือบางทีคุณต้องการทำอะไรที่แตกต่างกับอันนี้

Adrian Askarieh: ฉันได้เรียนรู้ข้อตกลงมากมายจากภาพยนตร์ Hitman เรื่องล่าสุด นั่นคือทรัพย์สินที่เราได้รับสิทธิและเราขายให้ฟ็อกซ์ เราพัฒนาสคริปต์กับผู้เขียน Skip Woods และเราทุกคนทำงานอย่างหนักกับมัน จากนั้นจึงตัดสินใจสร้างภาพยนตร์ที่แตกต่างออกไป ฉันคิดว่าเมื่อคุณขายบางอย่างให้กับสตูดิโอในฐานะโปรดิวเซอร์คุณควรทำด้วยความเข้าใจว่ามันจะกลายเป็นของพวกเขาในตอนนั้น ดังนั้นคุณจะต้องสามารถทำงานร่วมกับสิ่งนั้นได้และสามารถบังคับใช้ภายในกระบวนทัศน์นั้นมิฉะนั้นคุณจะไม่มีธุรกิจทำภาพยนตร์ที่สตูดิโอ

อย่างไรก็ตามด้วย Hitman คนสุดท้ายสตูดิโอก็รักสคริปต์ของเรา มันเป็นสคริปต์ที่ยอดเยี่ยม ฉันคิดว่ามันยังคงเป็นหนึ่งในสคริปต์การกระทำที่ดีที่สุดที่ฉันเคยอ่าน แต่พวกเขาตัดสินใจที่จะทำเพื่อเงินน้อยกว่าสิ่งที่สคริปต์มีไว้สำหรับ พวกเขานำ บริษัท ของ Luc Besson มาทำเพราะสามารถทำได้ในราคาหนึ่ง ดังนั้นเราจึงไม่ได้เกี่ยวข้องกับการผลิต Hitman แรก

สิ่งที่แตกต่างเกี่ยวกับอันนี้ก็คือไม่มีบุคคลที่สามนำเข้ามามันเป็นเราและสตูดิโอ เรามีส่วนร่วมในทุกแง่มุมของมันตั้งแต่ต้นจนจบแม้ว่าเราจะยังไม่ถึงจุดจบ ฉันคิดว่าภาพยนตร์เรื่องนี้จะสะท้อนให้เห็นในทางบวก มันเป็นภาพยนตร์ที่แตกต่างจากครั้งแรกมาก มันต่างกันมากและมีขอบเขตและเรื่องราวที่กว้างกว่ามาก ฉันคิดว่ามันเป็นภาพยนตร์ที่จะทำให้แฟน Hitman พอใจ ฉันคิดว่ามันเป็นภาพยนตร์ที่จะนำผู้ชมทั่วไปมาสู่แฟรนไชส์ ​​Hitman

.

เคาะไม้

ทีเซอร์แรกตัวอย่างและสื่อการตลาดจนถึงตอนนี้ได้มุ่งเน้นไปที่ตัวละครหลักใหม่ของเรา Agent 47 ใหม่และแอ็คชั่นมากมาย ภาพยนตร์เวอร์ชั่นนี้สร้างความสมดุลให้กับแอ็คชั่นสุดเท่และโวหารได้อย่างไรกับองค์ประกอบที่ซ่อนตัวของเกม

Adrian Askarieh: หนังมีการซ่อนเร้นมากมาย ฉันเคยได้ยินบางส่วนของแฟนปฏิกิริยาต่อรถพ่วง เท่าที่พวกเขาชอบพวกเขาเป็นห่วงว่า Hitman: Agent 47 กำลังจะไปทุกที่รื่นเริงและนำหน้าต้นกำเนิดของการลักลอบ นั่นไม่ใช่เรื่องง่าย ตัวอย่างมีไว้เพื่อตอบสนองที่ผิดกฎหมายจากผู้ชมทั่วโลก คุณต้องดูหนังจริงเพื่อให้สามารถตัดสินเช่นนั้นได้ ฉันคิดว่าแฟน ๆ จะมีความสุขกับการลักลอบในภาพยนตร์ ตัวอย่างต่อไปจะแสดงเรื่องราวของผู้คนให้มากขึ้นรวมถึงตัวละครและความสัมพันธ์ที่มากขึ้นเมื่อเราเข้าใกล้ภาพยนตร์มากขึ้น คุณไม่ต้องการให้ผู้ชมทุก ๆ เจ็ดเดือนล่วงหน้า