"Sanctum" โปรดิวเซอร์ James Cameron พูดถึง Schwarzenegger & The Future of 3D

สารบัญ:

"Sanctum" โปรดิวเซอร์ James Cameron พูดถึง Schwarzenegger & The Future of 3D
"Sanctum" โปรดิวเซอร์ James Cameron พูดถึง Schwarzenegger & The Future of 3D
Anonim

เรามีโอกาสได้เข้าร่วม“ Sanctum mobile 3D experience” ซึ่งมีตัวอย่างภาพยนตร์ 3 มิติและฉากต่างๆจากภาพยนตร์ฉาย ในการเข้าร่วมเป็นผู้กำกับภาพยนตร์เรื่อง Alister Grierson นักเขียน Andrew Wight และผู้อำนวยการสร้าง James Cameron

Sanctum บอกเล่าเรื่องราวของ::

Image

ทีมดำน้ำในถ้ำใต้น้ำประสบวิกฤตที่คุกคามชีวิตในระหว่างการเดินทางไปยังระบบถ้ำที่ไม่ได้สำรวจและเข้าถึงได้น้อยที่สุดในโลก

ผู้สร้างได้พูดคุยกับเราหลังจากผ่านการคัดกรองเกี่ยวกับความยากลำบากบางอย่างที่เกิดขึ้นในกระบวนการถ่ายทำภาพยนตร์สามมิติในโครงการที่เต็มไปด้วยความท้าทายทางด้านร่างกายและการกำเนิดของเรื่องราว เรามีวิดีโอด้านล่างพร้อมข้อความที่ตัดตอนมาจากสิ่งที่ James Cameron และทีมพูดถึงเกี่ยวกับการใช้ 3D ในภาพยนตร์เรื่องนี้ อนาคตของภาพ 3 มิติโดยทั่วไปและสิ่งที่พวกเขารู้สึกว่าทำให้ Sanctum เป็นเรื่องราวที่น่าสนใจนอกเหนือจากความดึงดูดด้านเทคโนโลยีและภาพ

เราต้องขอขอบคุณ Eric Eisenberg เพื่อนที่ดีของเราจาก Cinemablend ที่ให้ภาพดิบสำหรับเราในการแก้ไขหลังจากที่เราล้มเหลวทางเทคนิคไม่ใช่หนึ่ง แต่สองกล้องพลิกในขณะที่พยายามถ่าย James Cameron ซึ่งบางคนอาจเรียกว่าแดกดัน

Image

ฉากที่มีชีวิตชีวาที่สุดที่ถูกคัดเลือกจะเกี่ยวข้องกับการต่อสู้ใต้ทะเลที่เงียบและสงบของตัวละครเพื่อช่วยชีวิตพวกเขา เป็นการยากที่จะตรวจสอบความแข็งแกร่งของเรื่องราวนอก“ เหตุการณ์” อย่างถูกต้อง ลำดับการเปิดที่รวมบทสนทนาในจำนวนพอใช้ไม่ได้รู้สึกสดชื่นมากนัก และตัวละครอ่านเหมือนร่างคร่าว ๆ อีกครั้งมันเป็นความท้าทายที่จะทำการประเมินอย่างละเอียดโดยไม่ต้องดูหนังเต็มเรื่อง แต่สิ่งที่น่าประหลาดใจที่สุดของเราคือ Sanctum เป็นภาพยนตร์ประเภทที่คุณคิดว่ามันจะเป็น: การผจญภัยที่ดึงดูดสายตาโดยย่อและ บางทีการตั้งค่าตัวละคร / ความสัมพันธ์ค่อนข้างบางก่อนที่จะนำคุณเข้าสู่สถานการณ์ที่เต็มไปด้วยอันตรายในทางที่เกี่ยวกับอวัยวะภายใน ความสัมพันธ์ที่ดูเหมือนจะมีเนื้อมากที่สุดอยู่ระหว่างผู้นำของการสำรวจแฟรงค์แมคไกวร์ (ริชาร์ดร็อกซ์เบิร์ก) และลูกชายของเขาจอช (ริสเวคฟิลด์)

ดูตัวอย่างด้านล่างและจดบันทึกช่วงเวลาสุดท้ายในขณะที่ Josh พยายามหาช่องอากาศที่เล็กที่สุดในขณะที่เขาเกาะติดกับชีวิต นี่เป็นฉากที่มีประสิทธิภาพที่สุดที่เราสามารถมองเห็นได้

[สื่อ id = 284 ความกว้าง = 570 สูง = 340]

-

ในการทำ Sanctum

สำหรับการผลิตจริง Sanctum ใช้กล้องตัวเดียวกับที่ใช้ใน Avatar ดังนั้นพวกเขาจึงทำงานกับเทคโนโลยีปี 2007 ทีมได้เข้าเยี่ยมชมชุด Avatar และตระหนักถึงความท้าทายบางประการที่มีอยู่ในการทำงานกับ 3D และเช่นนี้พวกเขาสร้างฉากของพวกเขาขึ้นมาเพื่อแก้ไขปัญหาที่กล่าวมา

พวกเขาถ่ายทำภาพยนตร์ส่วนใหญ่บนเวทีด้วยงานใต้น้ำที่ทำในถังเนื่องจากไม่สามารถทำการถ่ายทำ 3D ที่ท้าทายในสถานที่ที่การควบคุมมี จำกัด ดังที่ได้กล่าวมาพวกเขาพบความต้องการทางกายภาพของเนื้อเรื่อง - การทำงานกับนักแสดงในสายเคเบิลในสถานการณ์ที่อันตราย, ความร้อน, ความหนาวเย็น, และแน่นอนว่าการทำงานในและรอบ ๆ (แท้จริง) ตันน้ำเป็นลักษณะที่ยากที่สุดของร่างกาย การผลิต มีกล้องอยู่ใกล้กับน้ำมากว่าเป็นปัญหาปัญหาเฉพาะที่เกิดขึ้นเมื่อบันทึก 3D พื้นที่สเตอริโอคือน้ำอาจสาดเลนส์หนึ่ง แต่ไม่อื่น

Image

คาเมรอนติดใจในโครงการว่าเป็นความพยายามในการสร้างภาพ 3 มิติคุณภาพสูงใน“ งบประมาณที่พอเหมาะ” แม้ว่าเขาจะพูดได้“ เทียบกับอวตารทุกอย่างเป็นงบประมาณต่ำ” นอกจากนี้เขายังรู้สึกว่า 3D เหมาะอย่างยิ่งสำหรับเรื่องราวการอยู่รอดที่น่าอึดอัดใจเช่นเรื่องนี้มันนำคุณเข้าสู่ประสบการณ์และการพูดทางเทคนิค 3D มีประสิทธิภาพมากขึ้นในช็อต จำกัด แคบและใกล้ชิดจริง ๆ แล้วเขาบอกเราว่า ห่างออกไปประมาณ 20 ฟุตไม่ได้อ่านเป็นแบบ 3 มิติ (แม้แต่ต่อสายตามนุษย์) ดังนั้นจึงเป็นภาพที่ใกล้ชิดและสนิทสนมซึ่งสื่อนั้นมีประโยชน์มากที่สุด

ดูวิดีโอด้านล่างที่ทีมพูดคุย 'การใช้ 3D ใน Sanctum โดยเฉพาะ:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = 39q4BcwVz5I

เรื่องราวของ Sanctum ได้รับแรงบันดาลใจจากประสบการณ์ชีวิตจริงใกล้ตายในถ้ำที่นักเขียน Andrew Wight อาศัยอยู่ ทีมต้องการใช้ประสบการณ์นั้นและสร้างภาพยนตร์เกี่ยวกับการเอาชีวิตรอดและพลวัตที่เข้ามาในฐานะกลุ่มคนที่ถูกบังคับให้ต้อง“ ผลักดันหรือตาย”

ดูที่ด้านล่างที่ Wight บอกเล่าเรื่องราวของเขาและ James Cameron พูดถึงสิ่งที่เขารู้สึกว่าภาพยนตร์เรื่องนี้และฉากแอ็คชั่นของมันแสดงออกถึงธรรมชาติของมนุษย์อย่างแท้จริง:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = VeUXQWq8obs

แน่นอนว่ามีการพูดคุยกันโดยทั่วไปเกี่ยวกับอนาคตของเทคโนโลยี 3 มิติและการตบสั้น ๆ สำหรับผู้ที่สร้างโพสต์การแปลงราคาถูกรวดเร็วและไม่ดี ทีมเปรียบเทียบ 3D กับความก้าวหน้าของโรงภาพยนตร์อื่น ๆ เมื่อเวลาผ่านไป - เสียงสีจอกว้าง - และเชื่อว่าการจัดรายการโทรทัศน์เช่นการแข่งขันกีฬาจะยุบตารางเวลาสำหรับการใช้สื่อในชีวิตประจำวันอย่างกว้างขวาง

-

อนาคตของ 3D

ลองดูที่ James Cameron พูดถึงอนาคตของ 3D:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = gDox3EOk-PA

-