ผู้บัญญัติกฎหมายของสหราชอาณาจักรตั้งคำถามหากกล่องของขวัญของเกมกำลังเล่นการพนัน

สารบัญ:

ผู้บัญญัติกฎหมายของสหราชอาณาจักรตั้งคำถามหากกล่องของขวัญของเกมกำลังเล่นการพนัน
ผู้บัญญัติกฎหมายของสหราชอาณาจักรตั้งคำถามหากกล่องของขวัญของเกมกำลังเล่นการพนัน
Anonim

การสนทนาออนไลน์ทำให้ผู้บัญญัติกฎหมายชาวอังกฤษคนหนึ่งตั้งคำถามว่าควรพิจารณาการเล่นการพนันหรือไม่ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเกมสามตัวหลายเกมได้รวมกล่องของขวัญในรูปแบบต่างๆ - ลังเสมือนที่ให้ผู้เล่นมีไอเท็มในเกมหรือสกุลเงินเมื่อเปิด ในขณะที่แนวคิดทั่วไปของการเปิดกล่องเพื่อรับไอเท็มแบบสุ่มนั้นไม่ได้เกี่ยวข้องอะไรมากนักโดยเฉพาะเมื่อมีการให้กล่องแบบสุ่ม แต่สิ่งที่น่าเป็นห่วงคือเกมในปัจจุบันอนุญาตให้ผู้เล่นซื้อกล่องของขวัญโดยใช้เงินจริง

ตามเนื้อผ้าผู้เล่นผ่านเกมอย่างเป็นธรรมชาติ - โดยการเล่นเกม - แต่เมื่อความก้าวหน้าหรืออย่างน้อยความสามารถในการแข่งขันอย่างมีประสิทธิภาพกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ต้องเปิดกล่องยกเค้ากล่องจากนั้นลังขัดจังหวะระบบความก้าวหน้าปกติ ผู้ร้ายที่เลวร้ายที่สุดคือเกมสามอันดับที่อนุญาตให้ผู้เล่นได้รับไอเท็ม / นักกีฬาที่แข็งแกร่งขึ้นผ่านกล่องเงินโดยใช้เงินจริง และความจริงที่ว่าสกุลเงินในเกมไม่ถูกต้องเทียบเท่ากับเงินจริงนั้นผิดจรรยาบรรณ ตัวอย่างเช่นไม่กี่ดอลลาร์อาจอนุญาตให้ผู้ใช้เครดิตในเกมนับพันใช้ มันไม่สมส่วนและแม้ว่าจะเป็นเรื่องหลอกลวง และตอนนี้กล่องใส่ของขวัญเหล่านี้ได้รับความสนใจจากผู้ร่างกฎหมายทั่วโลก

Image

ที่เกี่ยวข้อง: EA ตอบสนองต่อ Battlefront II Loot Box Backlash

การอภิปรายเมื่อเร็ว ๆ นี้ของ Reddit ทำให้ Daniel Zeichner ซึ่งเป็นส. ส. ในสหราชอาณาจักรของเคมบริดจ์ถามคำถามอย่างเป็นทางการกับ Karen Bradley ผู้ดำรงตำแหน่งรัฐมนตรีกระทรวงการต่างประเทศของ Digital, Culture, Media และ Sport เกี่ยวกับขั้นตอนที่เธอวางแผนจะทำ เด็ก ๆ จากการพนันที่ผิดกฎหมายการพนันในเกมและกล่องของขวัญภายในเกมคอมพิวเตอร์ " คณะกรรมการด้านการพนันของสหราชอาณาจักรได้ออกเอกสารอย่างเป็นทางการเมื่อต้นปีที่ผ่านมาซึ่งอธิบายว่าเครื่องมือใดที่ประกอบไปด้วยการพนันในวิดีโอ Zeichner ต้องการทราบว่ากล่องของขวัญจะตกอยู่ภายใต้คำอธิบายที่มีอยู่ก่อนหรือไม่

Image

คำถามของผู้บัญญัติกฎหมายเกิดขึ้นจากการที่ ESRB ของสหรัฐฯแก้ไขปัญหาเช่นกัน การตัดสินใจของ ESRB เกี่ยวกับกล่องของขวัญที่ใส่บานพับทั้งหมดขึ้นอยู่กับตัวเลือกของผู้เล่นไม่ต้องเปิดกล่องเก็บเงินเพราะพวกเขายังสามารถเล่นเกมได้โดยไม่ต้องใช้สกุลเงินในเกม (หรือเงินจริง) ซึ่งพวกเขาถือว่าเป็นการพนันจำลอง อย่างไรก็ตามการตัดสินโดย Open Beta สำหรับ Star Wars Battlefront II อุตสาหกรรมกำลังดำเนินไปอย่างชัดเจนต่อมาตรฐานซึ่งกล่องของขวัญมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาเกมแม้ว่ามันจะไม่ใช่โหมดหลักของการปรับระดับ / การรับไอเท็มใหม่ก็ตาม

ยิ่งไปกว่านั้น ESRB - องค์กรกำกับดูแลตนเองที่ก่อตั้งขึ้นโดยผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ในยุค 90 ระบุว่าเกมใด ๆ ที่มีการพนันจริงจะได้รับการจัดอันดับสำหรับผู้ใหญ่เท่านั้นโดยอัตโนมัติและไม่มีผู้ค้าปลีกรายใหญ่ (เช่น Gamestop, Best Buy) ขายเกมเหล่านั้น ดังนั้นการติดฉลากกล่องของขวัญเนื่องจากการพนันจริงจะทำลายผู้เผยแพร่อย่างมีประสิทธิภาพ ในขณะที่สมาคมของสหรัฐไม่สามารถแก้ไขปัญหาได้อย่างถูกต้องหวังว่าคณะกรรมาธิการสหราชอาณาจักรจะใช้ท่าทีที่เข้มงวดขึ้นในอุตสาหกรรมนี้ การแก้ไขปัญหาเป็นเพียงขั้นตอนแรกเท่านั้น