การอัปเดตรหัสของตลาดวิดีโอเกมออนไลน์ที่เป็นที่นิยม ของ Valve คือ การอ้างอิงถึงฟังก์ชั่นใหม่ที่เรียกว่า Steam Cloud Gaming ซึ่งน่าจะบ่งบอกถึงบริการธุรกรรมบนคลาวด์ใหม่ นี่จะช่วยให้ Steam แข่งขันกับ Stadia ซึ่งเป็นบริการสตรีมบนคลาวด์ที่กำลังจะมาถึงของ Google
เกมบนคลาวด์เป็นบริการเกมออนไลน์ประเภทหนึ่งที่ให้ผู้ใช้สตรีมวิดีโอเกมไปยังอุปกรณ์ของตนและเล่นโดยไม่ต้องดาวน์โหลดหรือ จำกัด ฮาร์ดแวร์ส่วนบุคคล ในขณะที่มีผู้ให้บริการเกมคลาวด์หลายรายหนึ่งในสิ่งที่โดดเด่นที่สุดคือ Google Stadia ซึ่งเป็นบริการสตรีมมิ่งที่จะเปิดตัวในวันที่ 19 พฤศจิกายน Stadia สตรีมเกมในลักษณะที่คล้ายคลึงกับ YouTube และตามทฤษฎีแล้วอนุญาตให้ผู้ใช้เพลิดเพลินไปกับเกม Triple-A กับอุปกรณ์ใด ๆ ที่รองรับการเชื่อมต่อ Google Chrome
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/game-news/9/valve-could-be-joining-cloud-gaming-competition-soon.jpg)
ความคิดริเริ่มของ Steam Cloud Gaming ที่ถูกกล่าวหานั้นถูกค้นพบโดยฐานข้อมูล Steam ซึ่งเป็นองค์กรบุคคลที่สามที่ทุ่มเทให้กับการติดตามและแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับข้อมูลและแอปพลิเคชันของ Steam มันเปิดเผยรหัสบน GitHub และโพสต์ข้อมูลไปยังหน้า Twitter อย่างเป็นทางการเมื่อวันนี้พร้อมกับการคาดเดาว่าบริการนี้ได้รับการตั้งค่าให้เป็นคู่แข่งของ Google Stadia การเปิดเผยมาในรูปแบบของภาคผนวกของพอร์ทัลผู้พัฒนาในตลาดของ Steam รหัสระบุว่าผู้จัดพิมพ์ "ต้องยอมรับข้อกำหนดในภาคผนวก Steam Cloud Gaming ก่อนดำเนินการต่อ"
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/game-news/9/valve-could-be-joining-cloud-gaming-competition-soon_1.jpg)
Valve ยังไม่ได้ประกาศเกี่ยวกับ Steam Cloud Gaming และการอัปเดตรหัสยังไม่ปรากฏ ในขณะที่ผู้ใช้ Steam สามารถสตรีมไลบรารีเกมไปยังอุปกรณ์อื่น ๆ ได้ในขณะนี้ผู้ใช้ Steam ต้องใช้อุปกรณ์ทั้งสองออนไลน์ในครั้งเดียว Steam กำลังเผชิญกับการแข่งขันจาก Epic Games Store ซึ่งเป็นตลาดวิดีโอเกมออนไลน์อีกแห่งที่เปิดเมื่อเดือนธันวาคมที่ผ่านมา ระหว่างนี้และการเปิดตัว Google Stadia ที่กำลังจะเกิดขึ้นการย้ายไปสู่การเล่นเกมบนคลาวด์ถือเป็นขั้นตอนที่สมเหตุสมผลสำหรับ Valve ที่จะต้องดำเนินการ
การเล่นเกมบนคลาวด์ไม่ได้เกิดขึ้นหากไม่มีผู้แจ้ง ผู้สงสัยในรูปแบบดังกล่าวแสดงความกังวลเกี่ยวกับการสูญเสียสิทธิ์การเป็นเจ้าของวิดีโอเกมที่พวกเขาจ่ายเงินและใช้แทนบริการตามการสมัครสมาชิกซึ่งสามารถลบการเข้าถึงเกมโดยสิ้นเชิงเนื่องจากข้อกังวลทางกฎหมายและใบอนุญาต การสตรีมเกมยังเน้นการเข้าถึงการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่แข็งแกร่งซึ่งไม่ใช่สิ่งที่ทุกคนสามารถเข้าถึงได้ นอกจากนี้ยังมีความกลัวเกี่ยวกับความล่าช้าของระบบ แม้ความล่าช้าเล็กน้อยระหว่างอินพุตของผู้เล่นและการกระทำในเกมอาจเป็นความพ่ายแพ้ครั้งใหญ่สำหรับความเพลิดเพลินของเกมบนคลาวด์ ผู้เล่นหลายคนคิดว่า modding นั้นมีความสำคัญต่อความบันเทิงของเกม PC และเกมบนคลาวด์ไม่มีตัวเลือกสำหรับการปรับแต่งเกมในลักษณะนี้
ในขณะเดียวกันความคิดของการมีห้องสมุดวิดีโอเกมที่พร้อมใช้งานเต็มรูปแบบที่ไม่ต้องใช้อะไรนอกจากการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่มีประสิทธิภาพในการเล่นเป็นสิ่งที่ยั่วเย้าและได้รับการสนับสนุนมากมายจากอุตสาหกรรม แม้ว่าจะไม่มีข้อโต้แย้งเล็กน้อยในโลกของเกมคลาวด์ แต่มันก็ไม่มีศักยภาพ มันคงต้องดูว่า Valve สามารถใช้ประโยชน์จากศักยภาพนั้นหรือไม่และมอบบริการที่ผู้เล่นสามารถชื่นชมและเพลิดเพลิน
ที่มา: ฐานข้อมูล Steam / Twitter