RIOT: ความไม่สงบโยธา - สถานที่สูญเปล่า

สารบัญ:

RIOT: ความไม่สงบโยธา - สถานที่สูญเปล่า
RIOT: ความไม่สงบโยธา - สถานที่สูญเปล่า
Anonim

จลาจล: เหตุการณ์ความไม่สงบที่เกิดขึ้นในเมือง ควรจะเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง ความคิดของ "จลาจลจำลอง" เพียงอย่างเดียวก็เพียงพอที่จะได้รับความสนใจจากนักเล่นเกมผจญภัยทางการเมือง อย่างไรก็ตามมันทำให้เกิดข้อกังวลขึ้นในทันทีเกี่ยวกับแนวทางของนักพัฒนาเพื่อให้ได้แบบที่ยากและเหมาะสมยิ่งขึ้น น่าเสียดายที่ RIOT รู้สึกหงุดหงิดมากจากมุมมองการออกแบบที่ผู้เล่นเหล่านั้นเต็มใจที่จะอดทนชั่วโมงซิมบั๊กกี้นี้จะค้นพบความตั้งใจหรือความหมายเบื้องหลังการเล่าเรื่อง

จากทีมเล็ก ๆ ของผู้สร้างในอิตาลี RIOT เป็นเกมระดับโลกที่เกี่ยวกับความขัดแย้งระดับโลก หลังจากการระดมทุนรอบที่ประสบความสำเร็จและอัลฟ่าบน Steam การเปิดตัวเต็มรูปแบบอยู่ที่นี่ในที่สุด แต่ถ้าวันหนึ่งปะอยู่รอบ ๆ หัวมุมเกมได้เห็นการปรับปรุงเล็กน้อยจากการเปิดตัวครั้งแรก เกมเพลย์ตามหลักฟิสิกส์ 2 มิตินั้นไม่ดีอย่างน่าหัวเราะที่มีฝูง mobs ที่เคลื่อนไหวเหมือนอะมีบาตลอดระยะเวลาเล็ก ๆ การขาดการสอนใด ๆ เพื่ออธิบายกลไกที่สับสนเพียงสร้างความสับสนวุ่นวายเพิ่มเติม ผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะใช้ช่วงแรก ๆ โดยไม่ตั้งใจพยายามบรรลุวัตถุประสงค์โดยไม่เข้าใจถึงผลกระทบที่การกระทำของพวกเขามีต่อเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น

Image

RIOT มีวิธีการที่แตกต่างกันสองวิธีในการรณรงค์: โหมด "เรื่องราว" แบบดั้งเดิมและโหมด "ทั่วโลก" แต่ละคนมีหลายระดับและตัวเลือกที่จะเล่นเป็นทั้งกบฏหรือตำรวจในความขัดแย้งที่น่าอับอายตลอดประวัติศาสตร์ มีการจราจลของฤดูใบไม้ผลิอาหรับในจัตุรัส Tahrir และการจลาจล Keratea ของกรีซและอื่น ๆ ระดับมาพร้อมกับก่อการจลาจล pix-elated ที่ไม่ซ้ำกันการบังคับใช้กฎหมายและอาวุธ วัตถุประสงค์ของกลุ่มมีตั้งแต่การปกป้องสมาชิกคนสำคัญไปจนถึงการทำลายสิ่งกีดขวาง การกระทำอยู่ในระดับผิวเผินและออกมาทางการเมืองอย่างน่าประทับใจเหมือนเกม Far Cry ล่าสุด (กล่าวคือไม่ได้อยู่ที่ใด)

เกมดังกล่าวมีความรุนแรงค่อนข้างต่ำโดยตำรวจใช้แก๊สน้ำตาเพื่อสลายฝูงชนบ่อยครั้งทำให้ผู้ก่อกบฏดูเหมือนจะเป็นฝ่ายก้าวร้าวมากขึ้น ไม่เคยมีการสาธิตที่แท้จริงเกี่ยวกับพลังของการประท้วงหรือความสยองขวัญที่มักจะติดตามกลุ่มความไม่สงบของพลเรือนเหล่านี้ ระดับมีเพียงย่อหน้าสั้น ๆ ของบริบทว่าด้วยเหตุการณ์ที่นำไปสู่การจลาจล; แน่นอนไม่เพียงพอที่จะเข้าใจแรงโน้มถ่วงของสถานการณ์ เนื่องจากแต่ละระดับเล่นเหมือนกันมากขึ้นหรือน้อยลงผลกระทบจะหายไป

RIOT มีโหมดเมื่อเทียบกับที่ดีกว่าไม่ได้เล่น ผู้เล่นและเพื่อนของพวกเขาสั่งแต่ละด้านหนึ่ง (ตำรวจหรือกบฏ) และเข้าสู่การต่อสู้ ด้วยกลไกแบบเรียลไทม์ที่หมุนได้ถึง 10 ทำให้ยากที่จะสนุกที่นี่ มันพูดถึงปัญหาที่ใหญ่ขึ้นกับเกมที่ผู้พัฒนาดูเหมือนจะเน้นการเคลื่อนไหวที่สมจริงของ AI ในแนวทางที่เป็นเอกลักษณ์และไม่เหมือนใครในการควบคุมพวกมัน การกระทำทั้งหมดรู้สึกเหมือนพวกเขาเริ่มต้นมหายุคและความสามารถพิเศษเช่น "การชุมนุม" ในตอนแรกจะให้เสียงตะโกนมากกว่าเสียงเกมที่วุ่นวายแล้วเท่านั้น

การสร้างเกมเกี่ยวกับเหตุการณ์ความไม่สงบเป็นงานที่ยากลำบากทีมหนึ่งซึ่งทีมเล็ก ๆ จากอิตาลีดูจะไม่พร้อมที่จะรับมือ ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายของพวกเขารู้สึกไม่สมบูรณ์ด้วยการเล่นเกมที่บั๊กกี้และช้าและเรื่องราวสั้น ๆ ที่ขาดการติดต่อกัน แต่บางที RIOT: จุดอ่อนที่ใหญ่ที่สุดของความไม่สงบของพลเรือนคือการขาดการกัดทางการเมือง สำหรับเกมที่มีหัวข้อแบบโพลาไรซ์ RIOT แทบจะไม่เป็นรอยเลยว่าทำไมความยากระดับโลกเหล่านี้จึงเกิดขึ้นและสิ่งที่เราในฐานะผู้คนสามารถทำได้เพื่อแก้ไขปัญหาสันติวิธี

เพิ่มเติม: Kingdom Hearts 3 รีวิว

RIOT: Civil Unrest เปิดตัว PS4, Nintendo Switch และ Steam แล้ว Screen Rant มีรหัสดาวน์โหลด PS4 สำหรับใช้ในการตรวจสอบนี้