Amy Hennig มีปัญหากับการกำหนดราคาของเกมผู้เล่นคนเดียว

สารบัญ:

Amy Hennig มีปัญหากับการกำหนดราคาของเกมผู้เล่นคนเดียว
Amy Hennig มีปัญหากับการกำหนดราคาของเกมผู้เล่นคนเดียว
Anonim

หนึ่งในผู้มีอิทธิพลมากที่สุดในเกมวิดีโอ Amy Hennig เชื่อว่ามีปัญหาใหญ่กับการกำหนดราคาของวิดีโอเกมที่มีผู้เล่นเดี่ยว แม้ว่าหลายคนจะเรียกเสียงฆังมรณะสำหรับเกมผู้เล่นคนเดียว Hennig เชื่อว่าพวกเขายังไม่ตายและรูปแบบการกำหนดราคาที่แตกต่างกันสามารถแก้ไขปัญหาได้

Hennig เริ่มออกแบบเกมสำหรับ Nintendo ในช่วงปลายทศวรรษ 1980 ตั้งแต่นั้นมาเธอได้ช่วยสร้างแฟรนไชส์เกมที่เป็นที่รักที่สุดตลอดกาลเช่น Legacy of Kain และ Jak และ Daxter ผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมส่วนใหญ่รู้จักเธอแม้ว่าจะเป็นงานเขียนบทและผู้กำกับสร้างสรรค์ในเกม Uncharted จนกระทั่งเธอออกจาก Naughty Dog ในปี 2014 หลังจากนั้นเธอได้เข้าร่วม Visceral Games เพื่อทำงานในเกม Star Wars ในภายหลังได้ปิด จากนั้นเธอก็เริ่มสตูดิโอพัฒนาเกมเล็ก ๆ ของเธอเพื่อทำงานเสมือนจริง

Image

ในการให้สัมภาษณ์กับ Venture Beat Hennig ได้พูดเกี่ยวกับประสบการณ์ของเธอในการพัฒนาเกมรวมถึงอนาคตของวิดีโอเกมที่มีผู้เล่นคนเดียว เฮนนิกย้ำว่าเธอไม่เชื่อว่าเกมผู้เล่นคนเดียวจะหายไปอย่างแท้จริงแม้ว่าสตูดิโอบางแห่งดูเหมือนจะต้องการย้ายออกไปจากพวกเขา เธอตั้งคำถามกับรูปแบบการกำหนดราคาปัจจุบันซึ่งเธอรู้สึกว่าเป็นอุปสรรคต่ออุตสาหกรรมและทำให้เกมที่มีผู้เล่นเดี่ยวเพิ่มมากขึ้น

“ ไม่ใช่ว่าเรากำลังดูความตายของเกมผู้เล่นคนเดียวหรือผู้เล่นไม่ต้องการสิ่งนั้นผู้เผยแพร่บางคนจะล้มลงที่ปลายด้านหนึ่งของสเปกตรัมนั้นหรืออีกเกมหนึ่งตามแผนธุรกิจของพวกเขายุติธรรมพอ วิธีดั้งเดิมที่เราทำซึ่งยากขึ้นและยากที่จะสนับสนุนนั่นคือเหตุผลที่ฉันเคยพูดในอดีตเกี่ยวกับความรู้สึกเหมือนเราอยู่ในจุดเปลี่ยนในอุตสาหกรรมเราได้พูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้มานาน เวลาเราจะทำเกมแบบนี้ต่อไปได้อย่างไรเมื่อพวกเขาเริ่มมีราคาแพงอย่างไม่ต้องสงสัยเราไม่ต้องการทำลายประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยว แต่มีแรงกดดันที่จะให้บริการเกมจุดราคาเดียวกันมากขึ้นเรื่อย ๆ"

Image

เฮนนิกมักพูดถึงความสำคัญของการเล่าเรื่องในวิดีโอเกม เธอเชื่อว่าผู้เล่นจะยังคงต้องการโดยเฉพาะอย่างยิ่งในสภาพแวดล้อมที่เต็มไปด้วยผู้เล่นหลายคนซึ่งเรื่องราวดูเหมือนจะเป็นเรื่องรอง เธอเสนอคำแนะนำเกี่ยวกับสิ่งที่นักพัฒนาเกมสามารถให้ความสำคัญในอนาคตเมื่อพูดถึงการปล่อยเกมผู้เล่นเดี่ยว:

"ฉันหวังว่าเราจะเห็นภาพสั่นไหวมากขึ้นในอุตสาหกรรมเราจะเปิดพอร์ตการลงทุน - อาจจะมีรูปแบบการสมัครสมาชิก - เพื่อให้เราสามารถเห็นได้ว่าอาจมีเกมนิทานที่ยาวสี่ชั่วโมงในราคาที่เหมาะสมเรามีระบบดิจิตอล การกระจายนั้นน่าจะเป็นไปได้เราไม่ควรติดอยู่ที่จุดราคาอิฐและปูนนี้และพยายามสร้างเนื้อหาให้มากขึ้นและทำลายจิตวิญญาณของเกมเหล่านี้"

ความคิดของเธอไม่ลึกซึ้งเกินไป การกระจายดิจิตอลกำลังเป็นที่นิยมมากขึ้นในอุตสาหกรรมและนักวิเคราะห์บางคนเชื่อว่าเกมจะเป็นดิจิตอล 100% ภายในปี 2565 สิ่งนี้ช่วยประหยัดนักพัฒนาเกี่ยวกับต้นทุนการผลิตทำให้พวกเขาปล่อยเกมได้อย่างรวดเร็ว ผู้พัฒนารายย่อยจำนวนมากกำลังทำสิ่งนี้อยู่แล้ว ตัวอย่างเช่น Hellblade ของปีที่แล้ว: การเสียสละของ Senua โดย Ninja Theory นำเสนอการดาวน์โหลดแบบดิจิทัลซึ่งรวมถึงประสบการณ์การเล่นเกมประมาณ 6-8 ชั่วโมงในราคาที่ต่ำกว่า $ 29.99 นั่นคือประมาณครึ่งหนึ่งของค่าใช้จ่ายชื่อ AAA โดยทั่วไป

เฮนนิกเป็นผู้เชี่ยวชาญในสาขาของเธอและผู้พัฒนาควรจดคำพูดของเธอ นักเล่นเกมยังต้องการประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวโดยเฉพาะผู้ที่ชื่นชอบเกมที่ให้ความสำคัญกับเรื่องราวความคิดสร้างสรรค์มากกว่าความน่าเบื่อทั่วไปที่มีอยู่ในเนื้อเรื่องย่อของผู้เล่นหลายคน