Narcos: Rise of the Cartels Review - ความสนุกแบบเลี้ยวที่ขัดเงา แต่ไม่สมดุล

สารบัญ:

Narcos: Rise of the Cartels Review - ความสนุกแบบเลี้ยวที่ขัดเงา แต่ไม่สมดุล
Narcos: Rise of the Cartels Review - ความสนุกแบบเลี้ยวที่ขัดเงา แต่ไม่สมดุล
Anonim

Narcos ของนักพัฒนาของ Kuju: Rise of the Cartels ไม่ได้นิยามแนวเพลงใหม่ แต่ก็ยังให้ประสบการณ์การเลี้ยวที่สนุกและสมเหตุสมผล

Narcos: Rise of the Cartels เกมล่าสุดโดยผู้พัฒนา Kuju นำเรื่องราวและเหตุการณ์ต่าง ๆ ของซีรีย์ Narcos ทางโทรทัศน์ยอดนิยมของ Netflix (ตัวเองขึ้นอยู่กับชีวิตจริงของ Pablo Escobar's Medellin Cartel) และปรับให้เป็นรูปแบบวิดีโอเกม ในขณะที่ภาพยนตร์ตัวอย่างของ Narcos: Rise of the Cartels ไม่ได้สร้างความเชื่อมั่นมากนักและเกมมีปัญหาด้านกราฟิก แต่ผลิตภัณฑ์โดยรวมเป็นเกมต่อสู้แบบเทิร์นเบสที่แข็งแกร่งมาก มันไม่เคยเข้ามาใกล้กับนิยามใหม่ของประเภทหรือความพยายามที่จะทำ แต่สัญญาของมันที่จะเสนอเกมเทิร์นเบสที่ "โหดร้าย" เป็นอะไรก็ได้นอกจากการโฆษณาที่ผิด

Narcos: Rise of the Cartels เช่นเดียวกับเกมกลยุทธ์แบบเทิร์นเบสส่วนใหญ่เริ่มต้นด้วยบทช่วยสอนที่ยิ่งใหญ่และซับซ้อนแนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับประเภทของเกม ผู้เล่นสามารถควบคุมสมาชิกในทีมได้ถึงห้าคนในแต่ละคลาส (แต่ละคนมีจุดแข็งและจุดอ่อนของตนเอง) และสามารถย้ายหนึ่งในตัวละครเหล่านี้ต่อเทิร์น นอกเหนือจากการเคลื่อนไหวแล้วกองกำลังเหล่านี้ยังสามารถโจมตีศัตรูซึ่งส่วนใหญ่มักใช้ปืนหากพวกเขาอยู่ในตำแหน่งที่สามารถทำได้ เมื่อการเคลื่อนย้ายสิ้นสุดลงทีมศัตรูที่ควบคุมโดย AI จะทำการเคลื่อนที่ อีกครั้งไม่มีอะไรใหม่ที่นี่

Image

จุดที่ Narcos: Rise of the Cartels ส่องแสงอย่างแท้จริงคือการขัดเงาทั้งหมดอย่างไร แผนที่ได้รับการออกแบบอย่างชาญฉลาดและการจัดวางศัตรูบนแผนที่ดังกล่าวนั้นฉลาดพอที่บ่อยครั้งพอการคิดเชิงกลยุทธ์เป็นสิ่งจำเป็นอย่างยิ่ง ซึ่งรวมถึงการใช้ระดับที่เหมาะสมของทหารในวิธีที่ถูกต้องขึ้นอยู่กับภารกิจและที่ตั้งของจุดการจัดวาง ตัวแทนของ Stamdard DEA นั้นมีปืนลูกซองซึ่งหมายถึงการเข้าไปในระยะใกล้กว่านั้นเป็นกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในการกำจัดศัตรูอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ นอกจากนี้ยังมีระบบต่อต้านซึ่งช่วยให้ผู้เล่นและศัตรูใช้คะแนนความสามารถพิเศษในการยิงใส่ศัตรูที่เคลื่อนไหวแม้ว่ามันจะไม่ใช่ตาเขาก็ตาม นี่เป็นการเพิ่มริ้วรอยใหม่ให้กับการแข่งขันและเป็นหนึ่งในจุดแข็งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในชื่อ

Image

Narcos: Rise of the Cartels ยังใช้การเน้นสองรายการของทั้ง DEA และ Pablo Escobar ของยาเสพติดโดยให้ผู้เล่นเล่นผ่านแคมเปญเรื่องราวที่เกี่ยวข้องกับทั้งสอง คุณจะต้องเล่นผ่านภารกิจใหญ่ครั้งแรกในด้านต่าง ๆ ของ DEA ก่อนที่ฝ่ายพันธมิตรจะเปิดขึ้น นอกเหนือจากเงินทุนเริ่มต้นที่ด้านพันธมิตรและความแตกต่างด้านเครื่องสำอางที่เห็นได้ชัดไม่ได้เปรียบในด้านอื่นมากกว่าสร้างความสมดุลที่ดี (แม้ว่าพื้นที่อื่น ๆ ของเกมจะไม่สมดุลอย่างน่าผิดหวัง) ทั้งสองแคมเปญมีค่ามากกว่าการเล่นผ่านเพราะเช่นเดียวกับการแสดงมุมมองที่แตกต่างกันนำเสนอบริบทที่หลากหลายของสิ่งที่ฝ่ายตรงข้ามผ่านเข้ามาในฐานะตัวละคร นี่ไม่ได้หมายความว่าเกมจะพัฒนาตัวละครอย่างลึกซึ้งเกินไปเพราะนอกจากฉากน่ารัก ๆ และกล่องโต้ตอบเสียงที่เปล่งออกมาแล้วมันไม่ได้เป็นเช่นนั้น

การพูดถึงเรื่องเงินเงินใน Narcos: Rise of the Cartels มีความสำคัญอย่างยิ่งในการซื้อทหารใหม่ หากผู้ชายคนหนึ่งของคุณตายบนสนามพวกเขาจะตายไปตลอดกาล (ไม่รวมตัวละครผู้นำซึ่งจบการแข่งขันเมื่อตาย) ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องลดความตายให้มากที่สุด นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะเงินไม่ได้ถูกแทนที่อย่างง่ายดายและกองทหารอาจมีราคาแพงอย่างน่าขัน ภารกิจหลักและภารกิจด้านข้างเหมือนกันให้รางวัลเงินสดเมื่อเสร็จสิ้น แต่ภารกิจด้านข้างบางอย่างต้องการเงินดาวน์ก่อนที่จะลงมือ มันมาถึงจุดนี้แล้วในเกมที่มีความฉลาดมีเงินจะให้บริการผู้เล่นได้ดี และหลายสิ่งที่เกิดขึ้นกับคุณเดากลยุทธ์

Image

Narcos: Rise of the Cartels มีจุดอ่อนที่แพร่หลายเกินกว่าจะเพิกเฉย กราฟิกไม่ใช่เกมที่สนุกที่จะดูและปรากฏที่บ้านเมื่อสองสามปีก่อน ด้วยสิ่งนี้การเคลื่อนไหวของตัวละครจะถูกหยิ่งทะนงงุ่มง่ามและดูไม่เหมือนจริงเลย นี่ไม่ใช่เรื่องใหญ่สำหรับเกมเทิร์นเบสซึ่งการเคลื่อนไหวอิสระไม่ได้เป็นส่วนสำคัญของกลไก แต่มันก็น่าหงุดหงิดและดูน่าเกลียดอย่างสิ้นเชิง

นอกจากนี้ยังมีปัญหาเรื่องความสมดุลที่แพร่หลายใน Narcos: Rise of the Cartels ระดับความยากลำบากนั้นพิจารณาจากกะโหลก: กะโหลกหนึ่งหัวเป็นระดับความยากต่ำที่สุดในขณะที่สามหัวเป็นระดับความยากสูงสุด ปัญหาอยู่ที่ว่ากะโหลกทั้งสองนั้นยากกว่ากันมากแค่ไหนเมื่อเทียบกับกะโหลก แม้ว่าสิ่งนี้สามารถชดเชยได้ด้วยการเพิ่มระดับตัวละคร แต่ก็น่ารำคาญเมื่อตัวละครระดับที่สูงกว่าเสียชีวิตทันทีในสนามและความคืบหน้านั้นหายไปตลอดกาล ความยากลำบากเป็นส่วนหนึ่งของเกมเทิร์นเบสเช่นนี้ไม่ต้องสงสัยเลย แต่บางครั้งมันก็รู้สึกว่าชื่อเกมนั้นเล่นกับคุณในทุก ๆ ระดับและระดับความยากที่ไม่สมดุลนั้นไม่ได้ช่วยอะไรเลย

Image

แม้จะมีปัญหาเหล่านี้บ่อยครั้ง Narcos: การเพิ่มขึ้นของจำนวนโหลของ Cartels หรือชั่วโมงของเนื้อหา เห็นได้ชัดว่ามันไม่เคยจับภาพความเพรียวบางหรือการเขียนที่ยอดเยี่ยมของคู่ Netflix แต่เมื่อพิจารณาว่าเกมที่สร้างจากภาพยนตร์ยอดนิยมหรือการระเบิดอย่างสมบูรณ์ในทุกระดับเท่าที่จะทำได้ Narcos: Rise of the Cartels นั้นสูดอากาศบริสุทธิ์โดยการเปรียบเทียบ

Narcos: Rise of the Cartels เปิดตัวแล้วใน PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch และพีซี Screen Rant มีการจัดทำสำเนาดิจิทัล Xbox One สำหรับวัตถุประสงค์ของการตรวจสอบนี้